top of page

Терминология, сокращения 

Аги, агила - Ловкость 
АП - Сила атаки 
Опенер - Порядок действий, с которого начинается бой 
Арп - Рейтинг пробивания брони(Armor Penetration Rating) 
КП - Комбо-очко(Combo Point) 
Дот - Урон за время(Damage over time) 
BiS - Лучшее в слот(Best in Slot) 
ТФ - Тигриное неистовство(Tiger's Fury) 
Рейк - Глубокая рана(Rake) 
Рип - Разорвать(Rip) 
Шред - Полоснуть(Shred) 
ФБ - Свирепый укус(Ferocious Bite) 
Свайп - Размах(Swipe) 
СР - Дикий Рев(Savage Roar) 
Мангл - Увечье(Mangle) 

Таланты и Символы 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Самый оптимальный билд для кота взяты аое талант и талант когда нужно частенько менять цели... 

Теперь какие символы нужны коту в ПВЕ: 
Большие: 
Символ дикого рева - Способность "Дикий рев" увеличивает бонус урона дополнительно на 3% 
Символ полосования - Увеличивает время действия способности "Разорвать" на цель на 2 сек. 
при каждом использовании способности "Полоснуть" вплоть до максимального значения в 6 сек. 
Символ разрывания - Увеличивает время действия способности "Разорвать" на 4 сек. 
Малые символы: 
Символ безграничного возрождения - Для заклинания "Возрождение" больше не требуется реагент 
Символ порыва - Сокращает время восстановления способности "Порыв" на 20% 
Символ шипов - Увеличивает время действия заклинания "Шипы" на 50 м, когда вы применяете его на себя 

Характеристики (Капы) 

Меткость->Мастерство->АРП->Крит->Скорость 
-Меткость (хит) 
1 рейтинга = 0.030% хита 
32.79 рейтинга = 1% хита 
Хиткап против целей 83 уровня (рейдовые боссы): 8% хита = 262.32 
рейтинга. Если в рейде присутствует дреней, то нам будет достаточно 7% 
хита = 229,53 рейтинга 

-Мастерство 
1 рейтинга = 0.030% уменьшение шанса доджа или парри 
32.79 рейтинга = 1% уменьшение шанса доджа или парри 
8.2 рейтинга = 1 Мастерство 
1 Мастерства = 0.25% уменьшение шанса доджа или парри 
Кап мастерства против целей 83 уровня (рейдовые боссы): 6.5% 
(уклонение) / 14% (парирование) = 26 / 56 Экспертизы = 213.13 / 459.1 рейтинга. 
Так как мы всегда подкрадываемся к врагу со спины – парировать он не сможет.Ну и у любого уважающего себя кота в спеке 
присутствует Врожденная меткость, которая дает 10 экспертизы или 81.97 рейтинга. Благодаря 2 очкам, вложенным в этот талант, наш кап будет 16 экспертизы = 132 рейтинга 

-Рейтинг пробивания брони (арп) 
1 рейтинга = 0.07145% 
13.9957272 рейтинга = 1% 
Хардкап 1399.57272 арп = 100% брони цели игнорируется 

Профессии, баффы, энчанты, камни 

Профессии: 
Алхимия: +80 АП благодаря миксологии при использовании фласки на АП 
Кузнечное дело: 2 лишних сокета 
Наложение чар: 2 энчанта по +40 АП на кольца 
Инженерия: 340 хаста на 12 секунд с кд в 1 минуту – приблизительно 68 постоянного хаста; без нее энчант будет на 20 Аги, так что с инженерией получаем +68 хаста и -20 аги; считается лучшей профессией из-за возможности использовать энчант на проках и вообще возрастания полезности хаста в т10 контенте 
Начертание: +80 АП от улучшенного чанта на плечи 
Ювелирное дело: 3 камня по 34 рейтинга вместо 20 
Кожевничество: +80 АП благодаря улучшенному энчанту на наручи 
Портняжное дело: 400 АП на 15 секунд примерно раз в минуту, около 133 постоянного АП; берется вместо 22 аги, итого +133 АП – 22 аги 

Баффы: 
Фласка - Настой бесконечной ярости 
Еда - Сочное мясо люторога 
Зелье - Зелье быстроты 
Свиток - Свиток ловкости VIII 

+20% физикал хаста - энх шаман(улучшенный виндфури тотем) или фдк(улучшенные Ледяные Когти) 
+10% АП - бдк(Сила поганища), мм хантер (аура верного выстрела) или энх шаман (высвобожденная ярость) 
+Аги / Сила - дк(зимний горн, по 155 каждого стата) или энх шаман(улучшенный тотем силы земли - 178 каждого стата) 
-20% брони цели - сандеры варов или экспоуз армор рог 
+АП - крик вара(+548/+685 АП в зависимости от талантов) или кулак паладина(+550/+687 АП) 
+4% физического урона - дебафф на цели от комбат рог или авара 
+10% к статам - каска паладинов 
+3% дамага - БМ хантер или ретрипал 
Манглбот - другой кот, армс или медведь, в общем, тот, кто будет держать мангл/травму за вас и вы сможете обходится без использования его в цикле 
+3% крита - элем шаман, рпал, мути роги 
+ к статам - друиды 
-5% брони цели - фералы/мункины, хантер(с определенным петом) и варлоки 
+3% хаста - мункин или ретрипал 

Энчанты: 
Голова - Магический знак страданий 
Плечо - Великое начертание секиры 
Спина - Свиток чар для плаща - ловкость V 
Грудь - Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII 
Запястья - Свиток чар для наручей - штурм II 
Кисти рук - Свиток чар для перчаток - ловкость IV 
Ноги - Накладки для поножей из ледяной чешуи 
Ступни - Свиток чар для обуви - ловкость V 
Оружие - Свиток чар для оружия - берсерк 

Камни: 
Метакамень - Алмаз жестокого землеправителя 
Красные и синие - Растрескавшийся багровый рубинИзысканный багровый рубин 
Желтые - Мягкий царский янтарь 
Для активации метакамня вам понадобится Слеза кошмаров 

BiS лист 

Голова - Освященный плеточный наголовник 
Шея - Коготь жестокости Синдрагосы 
Плечо - Освященные плеточные наплечные пластины 
Спина - Плащ убийцы Мрачного Свода 
Грудь - Освященное плеточное облачение 
Запястья - Поручи полной тени 
Кисти рук - Перчатки скрытности Алдрианы 
Пояс - Стеганый кушак Астрилиана 
Ноги - Освященные плеточные набедренники 
Ступни - Оледенелые меховые сапоги 
Кольца - Кольцо костяного колосса обязательное второе на ваш выбор Пепельное кольцо бесконечного отмщения или Печатка Сумеречного Молота 
Аксессуары - Воля смертоносногоЗаостренная сумеречная чешуя 
Оружие - Клятвохранитель, алебарда предводителя следопытов 

Ротация и приоритеты 

Технически, никакой ротации у котов нет, а есть опенер и приоритет действий. Старайтесь исполнять данный приоритет именно в таком порядке: 

1. Поддерживайте на себе дикий рев. 
2. Поддерживайте на цели увечье (неактуально, если в рейде есть армс-вар, 
медведь-танк или другой ферал, с которым вы об этом договорились). 
3. Поддерживайте глубокую рану. 
4. Для набора комбо-очков используйте полоснуть (не забывайте про пункты 2 и 3 - они важнее) 
5. При 5 комбо-очках, если на цели нет разорвать - используйте его 
6. Если тигриное неистовство не на кд и энергии меньше 30 – используйте его. 
7. Проки клиркаста используйте для полоснуть. 
8. Если при 5 комбо-очках у разорвать и дикий рев остается более 8 секунд (или больше, в зависимости от вашей экипировки) – используйте свирепый укус. 
9. Старайтесь заранее предугадывать моменты, когда разорвать и дикий рев спадут в одно время (в отрезке до 3 секунд) – и 
используйте дикий рев при 1-2 комбо-очках чтобы десинхронизировать их. 
10. Берсерк нужно использовать только при большом количестве энергии (но не больше 85). 
Теперь рассмотрим случаи, когда стоит использовать тигриное неистовство и берсерк вместе, а когда нет: 
а) Разорвать приоритеней свирепого укуса. Тут во главу угла поставленно своевременное обновление дотов, дикий рев и только потом свирепый укус. В этом случае использовать тигриное неистовство и берсерк вместе не следует. 
б) Свирепый укус приоритетней разорвать. Очень энергозатратный вариант, который даст хороший прирост дамага в хорошем 
шмоте. Во время берсерка предпочтение отдаётся свирепому укусу, нежели разорвать. А энергозатратный он из-за того, что дополнительная энергия, которую кушает свирепый укус, не попадает под действие берсерка, т.е. Базовая стоимость свирепого укуса уменьшиться вдвоё, но дополнительная энергия вплоть до 30 едениц уменьшена не будет. Тут использование связки 
тигриное неистовство+берсерк себя полностью оправдает, т.к. не будет простоя в ожидании восстановления энергии, как это возможно в 1 варианте и мы сразу получим большое количество энергии, необходимой для нескольких свирепых укусов подряд. 

Довольно сложный алгоритм, не правда ли? Дд-кот – один из самых сложных для игры спеков в ПВЕ. 
Постарайтесь запомнить следующие правила: 

1. Помните: 
-Дикий рев бафает все; 
-Увечье бафает кровотечения и полоснуть; 
-кровотечения бафают полоснуть. Таким образом, не используйте полоснуть без увечья и хотя бы одного кровотечения на цели (и без дикого рева на себе). 
2. В принципе нет разницы, сколько комбо-очков тратить на поддержание дикого рева – просто убедитесь в том, что он 
никогда не спадет! Если для срочного поднятия упавшего/спадающего дикого рева хватит 1 комбо-очко, то для полной комфортности следует использовать дикий рев только после минимум 2ух(2-4 комбо-очков), максимум 3ёх(3-5 комбо-очков) использований способностей. 
3. Разорвать и свирепый укус используйте только при 5 комбо-очках. 
4. Свирепый укус довольно сложно вписать в ротацию. Перво-наперво постарайтесь максимизировать аптаймы дикого рева, увечья, разорвать и глубокой раны (в этом порядке). Когда приобретете немного опыта – попробуйте вставлять больше свирепого укуса. Вам нужно примерно знать – сколько времени понадобится на набор 5 комбо-очков, это больше всего зависит от вашего крита. Обычно свирепый укус стоит вставлять, если разорвать после этого упадет не более чем на 8 секунд. Помните, что после разорвать вам нужно будет обновить дикий рев хотя бы с 1 комбо-очком, если это необходимо. 
5. Свирепый укус наиболее эффективен на 35 энергии. Его эффективность падает при повышении этого числа, и наиболее неэффективен он на 65. 
6. Свирепый укус на 5 комбо-очках всегда более эффективен, чем полоснуть, даже если используется на 65 энергии. 
7. Когда разорвать и глубокая рана спадают, а вы еще можете увеличить время разорвать своими полоснуть за счет спадения на 1-2 секунды глубокой раны – сделайте это. 
8. У всех дотов самый последний тик наносит урон в последнюю секунду. Поэтому при обновлении дотов следите, чтобы дот полностью оттикал. К примеру, глубокая рана наносит 4 раза урон - в начале прямым ударом, и 3 тика. Так вот, если вы обновляете ее за 1-2 секунды до спадания эффективность ее падает на 25% = потеря энергии. Конечно, тут надо учитывать пинг до сервера, задержки. То же самое относительно разорвать. Обновляйте после либо во время спадения. 
9. Использование свирепый укус при клиркасте - неразумно. Клиркаст потрачен, но в добавок к этому тратится и энергия! Поэтому клиркаст - только для самой дорогой в плане энергии способности полоснуть, и даже если у вас в данный момент 5 комбо-очков и сработал клиркаст - используйте полоснуть! 
10. Атаку следует начинать с волшебного огня. Парадокс, но 100% арп не значит что у цели не будет брони. 1400 рейтинга пробивания брони снимают около 99% брони, остальное снимают сандеры варов, экспоуз армор рог, волшебный огонь. При смены цели опять же не забывайте о волшебном огне. 
11. Приучите себя экономить энергию. Не нужно вешать доты на быстроумирающих слизнях или на принцах при скорой смене активного босса. Если у вас 5 комбо-очков, но скоро спадет как дикий рев, так и разорвать, не тратьте их на свирепый укус, просто подождите - повесите разорвать (если оно раньше спало), а накопленную энергию используйте для бафа дикого рева. 
12. За исключением начала боя, я рекомендую для дикого рева набирать 4-5 комбо-очков. Во-первых, каждое применение дикого рева тратит энергию (25), а во-вторых, при 4 комбо-очках практически всегда идет рассинхронизация с разорвать. (не спадет все сразу). 
13. При аое атаке размах советую грамотно использовать тигриное неистовство: так как оно прибавляет 60 энергии и дает +80 к урону на 6 секунд, лучше, чтобы этот баф попал на 3 атаки Размахом. Для этого ждите накопления 25-30 энергии, после чего 
прожимайте тигриное неистовство и используйте размах. 
14. Смотрите за уровнем жизней босса, не стоит по привычке следовать приоритетам когда у босса осталось совсем немного здоровья - влейте ваши 5 комбо-очка в свирепый укус. Свирепый укус очень неплохо поднимает дпс, но использовать его нужно грамотно, иначе дпс наоборот снизится. 
15. Касательно возрождения(бр) советую делать его сразу после любого финишера с 5 комбо-очками. Дело в том, что получаемая с талантом способность быстрота хищника позволяет воскресить союзника мгновенно, не теряя время. Каждое комбо-очко прибавляет 20% шанс прока данной способности, таким образом, при 5 комбо-очках оно равно 100%. 
16. Если на вас взрывается щит приста в результате получения урона, вы получаете 16 энергии, также при лечении рестор друидом заклинаниями омоложение и буйный рост, у вас есть шанс получить при каждом тике хота 8 энергии (напрягите дерево в статике чтоб он прокачал ободрение) 

Самый эффективный опенер выглядит так: 
 

Далее следует время для включения берсерка и тут возможно следующие варианты: 

а) Максимальный бурст дамаги. Включается берсерк, набирается 5 комбо-очков полоснуть и используется свирепый укус, попутно обновляя глубокую рану сразу после спада и дикий рев, если он скоро спадет. Тут свирепый укус приоритетнее разорвать. Данный вариант отлично подходит для начала и завершения боя. 
Если изобразить этот вариант, то получится примерно следующее: 
 
б) Максимальный аптайм дотов. Включается берсерк, следом вешается разорвать при 5 комбо-очках, после чего используется свирепый укус,также на 5 комбо-очках. Глубокая рана обновляется сразу после спада, дикий рев за несколько секунд до спада. Самым приоритетным является поддерживание дикого рева, глубокой раны и разорвать. Этот вариант более подходит для середины боя или если боссу осталось жить более 20сек, чтобы разорвать успел полностью протикать. 
 
в) Бурст дамаги + аптайм. Что-то среднее между вариантами «а» и «б». Вся идея данного варианта состоит в том, что дикий рев и разорвать не должны слететь за 15сек берсерка. То есть разорвать вешается после дикого рева, который в данном варианте используется на 4-5 комбо-очках, чтобы после берсерка была возможность обновить сначала разорвать. После чего включается берсерк и используются свирепый укус. 
 

Ну и собственно после такого старта начинается уже игра на пианино с соблюдением всех приоритетов, написанных выше.

1. Несколько слов от автора 
Что вообше такое друид-танк?По моему мнению это очень хороший танк и он может конкурировать с любыми другими танками(и как показывает практика всеравно решают руки)Единственный минус у друидов это конечно же малая сопротивляемость магии,но правда которая компенсируется большим количеством хп. 

2.Таланты 
Я много тестировал билды и вывел два самых хороших 
Первый 
Второй
Первый билд подходит для начинающих танков, для танкинга ос,са,и героиков. Тут также можно перекинуть 2 таланта из "Растерзать противника" и вложить в "Улучшенное увечье" но я не считаю это особо нужным. 
Второй билд подходит уже для более одетых друидов и для танкинга более серьёзных инстов типа цлк и рс. 
Чтобы не возникало лишних вопросов сразу скажу ,я взял "Зараженные раны" для того ,чтобы вешать замедление атаки на боса,что очень помогает в бою,также прекрасно замедляет адов. 

Символы 
Большие символы: 

Символ трепки: Увеличивает количество целей, поражаемых способностью "Трепка", на 1. 
«Мастхэв»... Удваивает количество целей, по которым бьет ваша самая агрогенерирующая способность. Увеличивает АоЕ угрозу. 

Символ неистового восстановления: Увеличивает получаемое исцеление на 20%., пока вы находитесь под эффектом "Неистового восстановления" .
Стоит брать, чтобы использовать Неистовое восстановление (НВ), когда вы ожидаете большого урона, но будьте осторожны в его использовании, поскольку НВ может быстро истощить ваш запас ярости («раги»), если по вам не проходят сильные удары. 

Символ инстинкта выживания: Способность "Инстинкты выживания" повышает ваш максимальный запас здоровья дополнительно на 15%. 
Очень сильный глиф, если в бою придется жать «экстренную кнопку» . 

Символ рыка: Увеличивает вероятность того, что ваш "Рык" подействует на противника, на 8%. 
Рык расценивается как заклинание, и шанс на его промах рассчитывается из рейтинга меткости для магии.. с этим символом ваш Рык не промахнется, если у вас набран кап меткости для мили атак. Хорош в ситуациях, когда промах таунта грозит рейду вайпом. Если будете брать – замените им Символ инстинкта выживания. 
Символ увечья: Так же хороший символ для увеличения агро 

Малые символы: 
Есть два символа, которые пригодятся танку. 

Символ вызывающего рева: Сокращает время восстановления способности "Вызывающий рев" на 30с. Лучший из малых, сокращает КД Вызывающего рева с 3 минут до 2,5… 

Символ шипов: Увеличивает время действия заклинания "Шипы" на 50 м, когда вы применяете его на себя. Гарантирует вам наличие бафа шипов всю продолжительность боя . 

У меня лично такие символы:Трёпки,инстинктов и рыка. 

3.Статы 

Этот раздел посвящен важным характеристикам Мишки и бонусам, которые он от каждой из них получает. Рассчеты  основываются на предположении, что у вас правильный «медвежий» билд с Сердцем дикой природы(HotW), Естественным отбором (SotF) & Улучшенным знаком дикой природы (Imp. MotW) . Цифры в (скобках) – с учетом Благословения королей. 

Сила – даёт Силу атаки (АР, АП) 
1 сила = 2.37864 AP (2.616504 AP) (Кошка) 
1 сила = 2.1624 AP (2.37864 AP) (Мишка) 
1 сила = 2.292144 AP (2.5213584 AP) (Мишка с Защитником стаи (PotP) 

Ловкость – основная АВОЙДАНС-характеристика. О, мы любим её! 
1 ловк = 1.18932 AP (1.308252 AP) (Только в Кошке) 
1 ловк = 0.0129744% (0.01427184%) Крит 
1 ловк = 0.0225641% (0.0248206%) Уклонение (Додж) 
1 ловк = 2.1624 (2.37864) Броня 

77.075 (70.068) ловк = 1% Крит 
44.318 (40.289) ловк = 1% Уклонение (Додж) 

Выносливость (стамина) – а это наше здоровье, главный «танкостат». 
1 вынос = 10.812 (11.8932) Здоровья (Кошка) 
1 вынос = 14.8665 (16.35315) Здоровья (Мишка) 

Интеллект – ну, для танков он бесполезен, правда 
1 инт = 19.4616 (21.40776) маны 
1 инт = 0.00778464% (0.0085631%) Крит заклинаниями 

125.458 (116.780) инт = 1% Крит заклинаниями 

Интеллект также увеличивает регенерацию здоровья и маны – но фералу это не важно… 

Дух– еще менее нужная характеристика для танкования. Т.е. вообще не важная. 
Он отвечает за регенерацию здоровья и маны вне боя, а вне боя можно и поесть . 

Крит рейтинг – Крит обеспечивает нам более частый прок Дикой защиты... Но собирать 
его намеренно смысла нет, он и так присутствует на доспехах и оружии 
(также это неплохой стат для генерации агро). 
1 крит рейтинг = 0.022% крита 
45.91 крит рейтинг = 1% крита 

Рейтин Уклонения – Больше уклонения мы получаем от Ловкости, но это хороший стат и на 
доспехах (однако камушки на него вставлять все же не стоит). 
1 рейтинг Уклонения = 0.0220982% Уклонения 
45.2525 рейтинг Уклонения = 1% Уклонения 

Рейтинг Скорости – Влияет на агрогенерацию... но не на выживаемость. 
1 Рейтинг Скорости = 0.03965% скорости 
25.223 Рейтинг Скорости = 1% скорости 

Рейтинг меткости – уменьшает ваш шанс «промазать». Кап меткости для Мишки 263 (8%) или 230 с Дренеем в рейде. 
1 Рейтинг меткости = 0.030% меткости 
32.79 Рейтинг меткости = 1% меткости 

Кап против моба 80 лвл = 5% меткости = 163.95 рейтинга меткости 
Кап против моба 81 лвл = 5.5% меткости = 180.34 рейтинга меткости 
Кап против моба 82 лвл = 6% меткости = 196.74 рейтинга меткости 
Кап против моба 83 лвл (Рейдовый Босс) = 8% меткости = 262.32 рейтинга меткости 

Рейтинг мастерства (экспертизы) – Лучший стат для агрогенерации, пока не набрано 6.5% , дальше эквивалентен меткости. 
1 Рейтинг мастерства = 0.0305% снижение шанса моба увернуться/парировать ваш удар 
32.79 Рейтинга мастерства = 1% снижение шанса моба увернуться/парировать ваш удар 

Кап против моба 83 лвл (Рейдовый Босс) = 6.5% уклонение / 15% парирование = 213.135 / 491.85 рейтинга мастерства 

10 единиц мастерства мы получаем из таланта Врожденная меткость, а это 81.975 рейтинга мастерства. 

Рейтинг защиты (Дэф) – увеличивает шанс моба промахнуться ПО вам – фактически, на 50% уклонения становится более ценной авойданс-характеристикой чем ловкость, из-за диминишинга. И все же ловкость лучше, она дает нам прирост брони и Крита, пока не соберете 60% уклонения. 
1 рейтинг защиты = 0.008% уклонения и 0.008% шанс что промажут ПО вам и на 0.008% уменьшает шанс получить критический удар (что не нужно Мишкам в PvE если взят талант Естественный отбор (SotF) ) 122.96 рейтинга защиты = 1% шанс на уклонение и 1% шанс промаха по вам 1 рейтинг защиты = 0.64 рейтинга уклонения (считаются и промахи и уклонения) 

Рейтинг пробивания брони (ArP,АрП) – агрогенерирующая характеристика... просто будет присутствовать на многих предметах экипировки 
1 рейтинг АрП = 0.07145% игнорирования брони 
13.9957272 рейтинг АрП = 1% игнорирования брони 
Кап АрП (100%) = 1400 рейтинга АрП 

Постоянная (белая) Броня – В связи с изменениями со времен BC вы вряд ли достигните капа брони, так что собирайте больше при любой возможности. Это самая важная характеристика для выживаемости! Вся броня колец, аксессуаров(тринек), амулетов и оружия, а также броня от ловкости НЕ получает бонуса от Естественного отбора (SotF), Плотной шкуры и метагема. 

1 брони = 6.251 брони (Мишка) 
1 брони = 6.8761 брони (Мишка с Плотной шкурой) 
1 брони = 7.013622 брони (Мишка с Плотной шкурой & Алмазом строгого землеправителя) 

Уменьшение урона броней % = броня * 100 / (броня + (467.5 * <уровень противника> - 22167.5)) 

Снижение урона % от 83 лвл моба(Босса) = броня * 100 / (броня + 16635) 

Кап брони (75% снижения урона) от 83 лвл моба(Босса) = 49905 брони 

4.Агрогенерация 
У нас существует целый набор абилок для осуществления танкования 
Начну с описания наших лучших агрогенерящих способностей. 

Трепка - Мощная атака, увеличивающая урон в ближнем бою на 578 ед. и значительно повышающая ваш уровень угрозы. Эффекты, увеличивающие урон от кровотечения, влияют также и на урон от способности «Трепка» Это значит, что Увечье увеличивает урон от Трепки. У вас должен быть глиф и талант Рви и терзай. С Увечьем и стаками от способности Растерзать, Трепка в разы увеличивает ваш уровень угрозы (агро). Эта абилка не попадает под ГКД. Она заменяет собой следующую Автоатаку («белую» атаку)! Хорошо, когда Трепка связана макросом с каждой вашей атакой и всегда «находится в очереди». 

Увечье (медведь) - Увечит цель, нанося ей 115% обычного урона и дополнительно 299 ед. урона. В течение 12 сек. цель будет получать 30% дополнительных повреждений от эффектов кровотечения. Влияет на урон от Трепки. Используется всегда по КД. 

Волшебный огонь (зверь) - Ослабляет броню на 5% на 5 мин. Во время действия заклинания цель не может становиться незаметной или невидимой. Наносит [AP * 0.15 + 1] ед. урона и дополнительно повышает уровень угрозы, если друид находится в 
облике медведя или лютого медведя. Эта способность увеличивает агро настолько же, насколько и Увечье, и должна заполнять каждый свободный КД, как часть вашего цикла для агрогенерации. 

Растерзать - Разрывает противника на части, нанося ему 88 ед. урона в момент удара и 320 ед. урона за счет кровотечения, продолжающегося 15 сек. Удар создает высокий уровень угрозы. Урон увеличивается в зависимости от силы атаки. Эффект суммируется до 5 раз на одну и ту же цель. Поддерживайте 5 стаков Растерзать и обновляйте, когда остается 3-5 секунд, это поможет вам поддерживать уровень угрозы. С талантом Рви и терзай увеличивает урон от Трепки, с талантом Первая кровь урон от нее может быть критическим, что обеспечит вам прок Дикой защиты. 

Размах (медведь) - Атакует ближайших противников, нанося им 108 ед. урона. Наносимый урон зависит от силы атаки. Привет АоЕ АГРО. Свяжите эту способность макросом с Трепкой, на Трепку не забудьте символ - и вперед, на паки трэша. Переключайтесь между мобами, чтобы убедится, что всем хватило вашей нежной Трепки. На единичной цели Размах используется для заполнения "пауз", когда Растерзать висит 5 стаков, Увечье и Волшебный огонь-на КД. 

Рык - Провоцирует противника атаковать вас. Не оказывает никакого эффекта, если вы уже сражаетесь с этим противником. 
Функционирует, как Провокация у Воинов, то есть: 
1: ваше агро становится равным угрозе игрока, лидировавшего в агролисте у моба. 
2: заставляет моба атаковать вас в течение 3 сек 
Как и любой таунт, моб может резистить ваш рык (рык не сработает на мобе), некоторые мобы к нему невосприимчивы вообще (имунны). 

Ротации и основные ошибки Мишек 

AoE угроза – Ключ к генерации АоЕ угрозы: использование Размаха и Трепки с Символом. Лучше бежать впереди ДПСеров, чтобы успеть использовать Размах пару раз, прежде чем они начнут. Как показывает практика, лучше «поставить в очередь» Трепку, чарджнутся в цель, использовать во время чарджаВолшебный огонь (зверь) и ударить цель Увечьем. А дальше спамьте макрос Размах/Трепка и не забывайте переключаться между целями. Напомните ДПСерам, что лучше и безопаснее будет бить ту же цель, что и танк. 

Угроза при единичной цели – Угроза при единичной цели растет при поддержании на цели Волшебного огня, использовании Увечья по КД и поддержании 5 стаков от Растерзать, и в очереди должна постоянно бытьТрепка. Да, у Мишек действительно есть 
«проблемная зона агро» - это несколько секунд после пула. Поэтому используйте Волшебный огонь (зверь) еще раньше, чем сможете атаковать цель, затем сразу - Увечье, Растерзать и, задействовав Берсерк, спамьте макрос Увечье/Трепка пока он(Берсерк) не окочится - это позволит вам оторваться по агро в начале боя. После чего достакайте до 5 Растерзать, но не забывайте об Увечье и Волшебном огне по КД. Когда настакаете Растерзать – обновляйте его за 3-5 сек до спадения, в  промежутках можно использовать Размах. 

Использование КД 
У нас три важных КД. Дубовая кожаИнстинкты выживания и Неистовое восстановление . 

Дубовая кожа - Кожа друида становится прочной, как кора. Весь получаемый урон снижается на 20%. Пока друид находится под защитой, атаки, наносящие урон, не мешают применению заклинаний. Это заклинание можно использовать, будучи оглушенным, замороженным, парализованным, устрашенным или спящим. Можно использовать во всех обликах. Время действия – 12 сек. 
У Дубовой кожи короткий КД - всего 1 минута. Ее использование облегчит жизнь вашим хилам. А вот символ на нее в ПВЕ не нужен вовсе. 

Инстинкты выживания - При использовании временно повышает ваш максимальный запас здоровья в облике медведя, кошки и лютого медведя на 30% на 20 сек. После окончания максимальный запас здоровья становится прежним. А вместе с символом увеличивает ваше здоровье на целых 45%!! Это "экстренная" кнопочка. Если от смерти вас отделяет 1 удар босса/моба, Инстинкты помогут вам дожить до хила. КД, конечно, великоват - 3 минуты. Очень хорошо комбинируется с Неистовым восстановлением - этот талант восстанавливает здоровье в процентах от максимального запаса. 

Неистовое восстановление - Преобразует до 10 ед. ярости в здоровье раз в секунду в течение 10 сек. Одна единица ярости восполняет 0.3% от максимального запаса здоровья. Очень эффективно с символом - просто обязательный символ, 
потому что любое лечение (стороннее и собственное) увеличивается на 20%, пока восстановление активно. Используйте когда урон велик, облегчите хилам задачу и продлите себе жизнь. 

Главный совет тут: используйте эти способности по-отдельности, не сливайте их все разом. Это даст вам максимальные шансы на выживание. Ну, конечно, в ситуации "ОМГчтоЭТОяСЕЙЧАСумру" ... сливайте , станьте неуязимы.

5.Камни,еда,чанты,химия 

Диета 
(с учетом Благословения королей, округлены в меньшую сторону) 

Подкопченная дракоперая рыба-ангел– 40 ловкости и 40 выносливости (654 ХП, 0.99% уворота, 0.57% крита и 95 брони) 

Рыбный пир -80 АП, 46 СПД и 40 выносливости. (654 ХП и 80 АП для Мишки) 

Люторожий змеестейк– 40 рейтинга мастерства и 40 выносливости (654 ХП и 1.22% мастерства) 

Среди кулинарного разнообразия Мишке стоит ограничится этими тремя блюдами. Полезнее всего для вас, конечно, Копченая рыба-ангел. Ну, в условиях жесткой экономии средств, придется не побрезговать и Рыбным пиром, особенно если его предложили всему рейду. . Даже Люторожий змеестейк для вас полезнее, но если вы все еще покупаете себе еду - покупайте рыбу. 

Напитки (эликсиры,настои,зелья) 

Ну по эликсирам вариантов нет - Настой каменной крови 

Но что же мы выиграли, получив возможность пить зелья в форме Мишки? Помните – выпить удастся лишь одно зелье за бой. 

Рунический флакон с лечебным зельем – Восполнение 2700 - 4500 ед. здоровья.(стандартное для всех классов экстренное зельеце) 

Зелье несокрушимости – Усиление брони на 3500 ед. на 2 мин. (3500 брони уменьшат урон примерно на 2.38% ) 

Поговорим поподробнее о Зелье несокрушимости… С одной стороны это - небольшой рассчет, чтобы выяснить его бонус, с другой - нужно решить, что именно использовать, исходя из правила "1 зелье за бой". Если использовать его прежде, чем начнется бой, то теоретичеки мы получим 2 минутную прибавку брони сразу, и сможем еще что-то выпить потом. 

Собственно, сам рассчет. Стандартная скорость атаки у босса 2.0. Мой суммарный авойданс 56.427% . Значит за 2 минуты по мне проходит 38 ударов. Средний урон за удар по мне в ИК25 - 20K (Моя броня поглощает 66.58% урона). Значит, чистый урон от 1 удара где-то в районе 60К. Итак, от Зелья несокрушимости мы получаем еще 2.38% поглощенного урона, т.е. 1428 урона за 1 удар из 38 . Основываясь на этих цифрах, зелье сберегает мне 54,264 ХП от белых милиАтак. А это нааамного больше,чем от 
Рунического флакона с лечебным зельем . А если мы его еще за секунду до начала боя выпьем, то получим бонус в 4 минуты, ведь потом в ход пойдет вторая баночка - итого 108,528 ХП. 

Какими камнями «украсить» доспех: 

Ловкость, Выносливость, или комбинированные! Решение о том, что именно взять, зависит от контента. Если вы прогрессивно рейдите и делаете хардмоды – отдайте предпочтение выносливости.Я отдаю предпочтение полному втыку на стамину ,кроме 1-го камня для активации меты. 

Слеза кошмаров: +10 ко всем характеристикам – уникальна (т.е. может быть только 1 в экипировке) и подходит в любое гнездо. Замечательный камушек для Мишек. 
Используйте, чтобы получить самый «вкусный» бонус от неподходящих гнезд.. 
Изысканный багровый рубин: 20 ловкости 
Цельный величественный циркон: 30 выносливости 
Изменчивый страхолит: 10 ловкости и 15 выносливости 
Мета камень(метагем): Алмаз строгого землеправителя: 32 выносливости и 2% увеличения брони 

Как очаровать доспехом (точнее,доспех ): 

Без учета бонусов от профессий. 

Шлем: Выбора у танков нет - это чары от Серебряного Авангарда.. 
Магический знак стойкого защитника – 37 выносливости и 20 рейтинга защиты. 

Плечи: За хонор 
Великое начертание гладиатора - 30 выносливости и 15 рейтинга устойчивости 

Нагрудник:Накладки из толстой борейской кожи , или же Чары для нагрудника - Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII - +10 ко всем характеристикам,также возможен вариантСвиток чар для нагрудника - здоровье IX-275 хп. 

Пояс: Добавьте Извечная поясная пряжка, не забудьте 

Штаны: Накладки для поножей из снежной шкуры – 55 выносливости и 22 ловкости, как замечательно, специально для нас. 

Сапоги: Тут два неплохих варианта. Или Свиток чар для обуви - стойкость II – 22 выносливости… или Свиток чар для обуви - живучесть клыкарра - небольшое увеличение скорости бега и 15 выносливости. 

Наручи: Свиток чар для наручей - выносливость VI – 40 выносливости. 

Перчатки:Накладки из толстой борейской кожи,или Свиток чар для перчаток - ловкость IV - 20 ловкости. 

Плащ: Свиток чар для плаща - ловкость V - дополнительные 22 ловкости 

Оружие: Тут есть о чем порассуждать. Свиток чар для оружия - мангуст или Свиток чар для оружия - вытягивание крови

Свиток чар для оружия - мангуст - В бою, где танки на боссе не сменяются, по моим подсчетам в среднем прок Мангуста висит 45% времени боя. 
120 ловкости = 2.978% уклонения, 1.71% крита и 285 брони 
2% скорости = это 2% скорости (агро,мм,трепка ) 

Свиток чар для оружия - вытягивание крови - Наложение на оружие чар, создающих вероятность при атаке или нанесении урона от вызванного вами кровотечения попасть под действие эффекта "Приток крови", исцеляющего вас на 360 - 440 ед., когда уровень вашего здоровья опускается ниже 35%. Эффект суммируется до 5 раз. Время действия – 20 сек. 
Что это значит? Бафф Притока крови стакается до 5 раз с 10сек КД между стаками. Полученное лечение снимает все стаки бафа, но на КД не влияет. 
У Притока крови 50% шанс добавить 1 стак бафа за атаку (тики Растерзать тоже считаются). 

Отхил от Притока крови: 
1 стак: 360 - 440 ХП 
2 стака: 720 - 880 ХП 
3 стака: 1080 - 1320 ХП 
4 стака: 1440 - 1760 ХП 
5 стаков: 1800 - 2200 ХП 

Как мне кажется, Мангуст подходит для любого боя, но который из энчантов лучше - я так пока и не могу подтвердить рассчетами. Опять же, ИМХО, Вытягивание крови подойдет для некоторых ХМ. 

Лично я бегаю с Мангустом . 

Профессиональные хитрости: 
(в цифрах - бонус с учетом Благословения королей, за вычетом "непрофессиональной" части) 

Ювелирное дело – Очень "гибкая" профессия, позволяет вам добавить в экипировку 3 Ока Дракона, которые намного "сильнее" просто эпических камней(жаль, больше они не радужные ) 
3X Цельное Око дракона - 63 выносливости (1030 ХП) 
3Х Изысканное Око дракона – 42 ловкости (1.04% уклонения, 99.9 брони, 0.599% крита),но я бы предпочел стамину 

Кузнечное дело – позволяет добавить в экипировку 2 сокета(гнезда) под камни. 
2x Цельный величественный циркон – 60 выносливости (981 HP) 
2x Изысканный багровый рубин – 40 ловкости (0.99% уклонения, 95 брони, 0.57% крита) 
2x Изменчивый страхолит – 20 ловкости и 30 выносливости (0.496% уклонения, 47.5 брони, 0.285% крита и 490 ХП) 

Кожевничество – улучшенные чары на наручи 
Меховая подкладка - выносливость – 102 выносливости. На 62 выносливости больше(1013 ХП) 
или дополнительные 70 устойчивости к определенному типу магии -полезно, разве что, в некоторых "специфичных" боях… 

Горное дело – бонус к выносливости, растущий с уровнем профессии. 
Крепость – 60 выносливости (981 ХП) 

Наложение чар – возможность зачаровать собственные кольца 
2x Чары для кольца - выносливость III -60 выносливости (981 ХП) 

Начертание – улучшенные чары на плечи 
Мастерское начертание вершины – 60 рейтинга уклонения и 15 рейтинга защиты(0.88% уклонения) 

Алхимия – Миксология - Усиливает и продлевает действие эффектов эликсиров и настоев, которые вы умеете готовить. 
Настой каменной крови – дает на 650 больше ХП и действует 2 часа вместо 1. 

Портняжное дело – ... 
...Вышивка в виде рукояти меча - Вышивание на плаще магического узора, дающего вам некоторую вероятность повысить силу атаки на 400 на 15 сек., нанося удары в ближнем и дальнем бою. 
Пожертвовать 22 ловкости?… Ужасная профессия для танка … 

Травничество – Кровь земли, самолечение. 
Кровь земли – излечивает на 3600 ед. (зависит от максимального запаса здоровья) в течение 5 сек. Можно использовать находясь в состоянии невидимости или незаметности, не попадает под ГКД. Хорошо сделать макрос с Дубовой кожей 
на случай...на всякий случай . Не самый плохой бонус, но брать профессию ради бонуса - не стоит. Только ради травы 

Снятие шкур – увеличение шанса критического удара 
Знаток анатомии – 40 к рейтингу крита(0.88% крита) ...оно вам нужно? 

Инженерное дело – трудно объяснить... 
Эластичная подкладка – 23 ловкости и ...парашют … 1 ловкость и зачем вам парашют в рейде?.. 
Укрепленный решетчатый каркас – 885 брони вместо 20 ловкости 
Дживс – ремонт для рейда не отходя от инста !! 
И много других фантастических и нелепых штуковин и устройств… 

6.Несколько слов по подбору шмота 

Не пытайтесь искать кожу с уклоном/дефом и т.п. ,потому что её не существует.Идеально будет одеть шмотки на ферала и вставить камни на хп ,хп/ловкость.Честно говоря я считаю что друлю танковский ансет обязательно нужен ,ибо там очень много стамины,но выбирайте шмот без парирования . 

И НИКОГДА(запомните НИКОГДА) не идите в хилошмоте…а то на нашем серве это популярно 

На счет бонусов Т10 и Т9 я хочу сказать что 2т9 очень будет полезен при танковании адов (леди,гниль) так что лутше его носить с собой.Но если его и одевать то только 258(за регалии).Т10 бонус очень хороший и в плане агро набора и выживаемости. 
Лучшими триньками по моему мнению являются Проржавевший костяной ключ +Безупречный клык Синдрагосы. Лучшая альтернатива это Жизненная сила владыки мира 

7: Макросы 

Выше было сказано, что неплохо бы добавить Трепку макросом ко всем вашим способностям. Вот и эти макросы: 

Увечье: 

 

Код

#showtooltip 
/cast Увечье (медведь)(Уровень 5) 
/cast !Трепка



Волшебный огонь(зверь): 
 

Код

#showtooltip 
/cast Волшебный огонь(зверь) 
/cast !Трепка



Растерзать: 
 

Код

#showtooltip 
/cast Растерзать 
/cast !Трепка



Размах: 
 

Код

#showtooltip 
/cast Размах (медведь)(Уровень 8 ) 
/cast !Трепка



Для удобства при «разметке» целей рекомендую забиндить иконки меток на цифровую часть клавиатуры.. 

Этот макрос ставит метку «Череп» на цель, на которую вы используете Волшебный огонь (зверь). 

 

Код

#showtooltip 
/cast Волшебный огонь(зверь) 
/script SetRaidTarget("target",8) 
/startattack



В случаях экстренной нехватки ярости- нажмите 2 раза и получите 20 ярости без дебафа уменьшения брони 
 

Код

#showtooltip 
/cancelaura Исступление 
/cast Исступление

Оглавление 
 

  • Словарь 

  • Статы 

  • Таланты 

  • Глифы 

  • Энчанты и камни 

  • Химия и еда 

  • Профессии 

  • Дорейдовый гир 

  • BiS гир 

  • Спелы и ротация 

  • Аддоны 



Словарь 

В гайде использованы следующие сокращения, аббревиатуры и кальки с английского: 

Барскин - Barskin, Дубовая кожа
ГКД - GCD, Глобал кулдаун; 
Инта - Интеллект; 
Лайфблум (блум) - Lifebloom, Жизнецвет
Манареген - Скорость восстановления маны; 
мр5, mp5 - Mana per 5 sес - регенерация ... маны за 5 сек; 
Нуриш - Покровительство природы
Реджув - Rejuvenation, Омоложение; 
Репленишмент - Replenishment, таланты некоторых классов, восстанавливающие ману своим одногруппникам. Примеры: Групповая охота у охотников и Мудрое правосудие у паладинов; 
Спд - Спелл дамаг, Сила заклинаний; 
Спирит - Дух; 
Транквил - Tranquility, Спокойствие
Хаста - Скорость произнесения заклинаний; 
Хил тач, ХТ - Healing Touch, Целительное прикосновение
ХоТ - Healing over Time, заклинания излечивающие цель с течением времени. 

Деревянные статы 

Сила заклинаний (СпД). Это самый важный параметр для вашего рестор друида. Чем больше спд, тем сильнее бурст вашего хила и мощнее "тикают" ваши ХоТы. 
Скорость произнесения заклинаний (32.79 рейтинга скорости = 1% хасты). 
Формула расчета времени каста: 
(Базовое время каста) / [1 + (Общее кол-во скорости %)/100] 
Базовое время каста = время прочтения заклинания с 0% хасты. Например, базовое время каста ПП составляет 1,5с. 
Общее кол-во скорости % = сумма всех показателей скорости, в том числе и талантов - Дар матери-земли (10%) и Средоточие божественности(3%). 

Скорость уменьшает время каста и уменьшает ГКД. В свою очередь ГКД не может быть меньше 1 секунды. В то же время уменьшать время каста можно и дальше. Чтобы снизить ГКД до 1 сек, вам потребуется 1640 хаста - это достижимо, но в ущерб другим, более важным статам. Но не стоит забывать про таланты и рейд бафы. Используя Дар матери-земли и Средоточие божественности, а также находясь под аурой мункина (3%) и тотемом (5%) вам требуется всего 735 хаста для достижения 1сек ГКД для Омоложения и Буйного роста. Но это скорее информация для уже одетых друидов, и хаст может являтся 
приятным бонусом на полученной вещи. График, показывающий количество хасты, необходимого для достижения ГКД в 1 секунду в зависимости от различных бафов и талантов. 

Если вы не используете Символ Стремительного омоложения, учитывая общий % хасты (и ГКД) вы можете рассчитать количество целей на которых вы можете отдновремнно держать Реджув: 
12 человек = 0.00% (1.50с ГКД) 
13 человек = 8.33% (1.38с ГКД) 
14 человек = 16.67% (1.29с ГКД) 
15 человек = 25.00% (1.20с ГКД) 
16 человек = 33.33% (1.13с ГКД) 
17 человек = 41.67% (1.06с ГКД) 
18 человек = 50.00% (1.00с ГКД) 

С Символом Стремительного омоложения вы можете определить, что время ваших Реджувок будет основываться на вашем общем % хасты (и ГКД): 
18с = 0.00% (1.50с ГКД) 
17с = 5.88% (1.42с ГКД) 
16с = 12.50% (1.33с ГКД) 
15с = 20.00% (1.25с ГКД) 
14с = 28.57% (1.17с ГКД) 
13с = 38.46% (1.08с ГКД) 
12с = 50.00% (1.00с ГКД) 

С Символом Стремительного омоложения тики соответственно происходят быстрее. Насколько быстро будет тикать 
Реджува можно определить исходя из общего % хасты (и ГКД): 
3.00с = 0.00% (1.50с ГКД) 
2.75с = 9.09% (1.38с ГКД) 
2.50с = 20.00% (1.25с ГКД) 
2.25с = 33.33% (1.13с ГКД) 
2.00с = 50.00% (1.00с ГКД) 
1.75с = 71.43% 
1.50с = 100.00% 
1.25с = 140.00% 
1.00с = 200.00% 

Критический удар (45.91 крит рейтинга = 1% крита, 147.93 интеллекта= 1% крита). По моему мнению, крит для рестор друида не самый важный стат, да, нужно иметь его некоторое количество для прока таланта Семя жизни. Но не нужно специально собирать крит, чтобы довести аптайм семени до 100%. Того крита, который соберется со шмота вполне хватит. Рестор 
друиды не собирают крит, т.к. тики основных наших лечащих заклинаний - Омоложение и Буйный рост, не являются критическими (исключение составляют рдру в 4 т9 с бонусом на крит реджувы, но это, вы сами понимаете, исключение). А крита на покровительство природы хватит с талантов. Так что не надо гемится и одеваться на крит. 
Интеллект. Большой манапул - это хорошо для любого хила. Но я бы не рекомендовала ставить камни на инту. Подавляющее количество инты вы получите со шмота. Даже когда я в шмоте за репу хилила цлк 10, проблем с маной не было. 
Дух и МП5. Одни из важнейших статов для друида. И все ваши вещи желательно должны содержать или дух или мп5 ("восполнение Х маны в 5 секунд"). Но для друида будут более полезны вещи именно с духом, а не с мп5. 7 тир ресто ветки друида имеет талант Живой дух (повышение духа на 5% за каждый вложенный талант) на 15% повышающий весь дух имеющийся у друида. И арифметика простая: чем больше у вас духа на вещах -> тем больше духа станет после взятия таланта -> тем больше у вас манарег. Так же талант рестоветки Вековое древо жизни, увеличит ваше спд на 15% от имеющегося духа. Так что как не крути, дух для дерева намного приоритетнее мп5. 
По какой же формуле считается манареген? Есть формула MP5 = 5 * (0.001 + sqrt(Int) * Spirit * Base_Regen) * 0.60 rounded up. Где "sqrt(Int)" - квадратный корень из интеллекта, "Base_Regen" - коэффициент 0.005575 для 80 лвла (собственно сабж). Т.е. интеллект все таки влияет на наш манарег, но это не повод гемится на инту, как я уже сказала выше, интеллекта собранного со шмота вам хватит. 
Выносливость. Собирается со шмота, Для пве рестора ставить камни на хп по меньшей мере нерационально. 

Приоритет статов: СпД - Хаста (до софт капа) - Дух - Крит. 

Таланты и поклонники. 

Вариантов билдов достаточно много, они зависят от энкаунтеров, от состава вашего статика, даже от ваших индивидуальных предпочтений и привычек. 

С этой основы можно начать 11/0/56. У вас есть 4 свободных очка, которые вы можете перекинуть куда угодно, в соответствии с вашими игровыми предпочтениями. 
Мой билд 11/0/60. Я не беру снижение стоимости спелов, не беру снижение времени каста ХТ, мне больше нравится улучшенная дубовая кожа. 
Для самого-самого начала, когда у вас еще не будет бешенного манарега, могу порекомендовать такой билд 11/0/60 В нем мы отказались от Благославения природы дающий прок на хаст, но тем не менее сохранили Великолепие природы, собственно ради которого и шли в ветку баланса. Так же Мирный дух и Ободрение, для увелечения манарега и уменьшения цены. 

Глифы 

Малые. Тут все достаточно однозначно. Символ дикой природы и Glyph of Blooming. Третий можете выбрать какой хотите )) 
Большие. Вот здесь уже не все так однозначно на первый взгляд. Я считаю, что в любом данже для любого рестор друля будут полезны Символ буйного роста и Символ быстрого восстановления (вытащит с того света и еще подхилит хотами). 
А какой же взять третий глиф? 
Символ восстановления хорош для пятерок, да и вообще для начинающих хилов, экономящих ману и 
еще не выработавших достаточный рефлекс для быстрой реанимации цели. 
Символ омоложения не даст вам никаких сенсационных бонусов, так что я не советую его как обязательный - на ваше усмотрение. 
Символ покровительства природы, чем больше хотов на цели, тем больший отхил от вашего заклинания Покровительство природы. 
Символ озарения: регеним ману продуктивнее. Достаточно спорный символ, но для начала может быть актуален. 
Символ стремительного омоложения весьма специфичный. Он хорош для рейдов 10 ппл. Если вы рейдите и в 10 и 
в 25, то советую иметь стак этих символов в сумке и ставить в 10ке вместо Символа покровительства природы
Я хожу с: Символ быстрого восстановленияСимвол буйного ростаСимвол покровительства природы
Оставшиеся без внимания глифы лично мне кажутся достаточно бесполезными (возможно я не права, и если не права, пожалуйста поправьте) для рейдового дерева.

Энчанты и камни. 

С энчантами все довольно просто. Мы продолжаем увеличивать СпД. Ну и про манарег не стоит забывать. 
Голова - Спд + мп5 - Магический знак блаженного исцеления - Драконий союз (почтение). 
Плечи - Спд + мп5 - Великое начертание скалы - Сыновья Ходира (превознесение). Если вы инскриптор то бахайте свой энчант
Плащ - +23 к хасте. Если вы портной - вышивка на прок спд. 
Чест - +10 ко всем статам. Есть альтернатива +16 к духу, но, имхо, +10 ко всемстатам вкуснее. 
Наручи - +30 к спд. Если вы кожевник то - +76 к спд. 
Перчатки - +28 к спд. Или же инженерский прок на хаст. 
Пояс - Поясная пряжка без вариантов. 
Ноги - Сверкающая чародейская нить +50 к спд и +20 к духу или Сапфировая чародейская нить +50 к спд и +30 к хп. Второй вариант может быть рассмотрен в самом 
начале, если хп уж совсем не хватает. Но я бы рекомендовала в любом 
случае первый. 
Ступни - Живучесть клыкарра. Бонус к скорости еще никому не сделал плохо. Но для увелечения манарега, в самом начале, я бы порекомендовала +18 к Духу. 
Оружие - если это одноручка то +63 к спд или если это двуручка то +81 к спд. Хотя, я бы рекомендовала брать одноручку плюс оффхенд, 
количество спд от двух предметов будет больше (при учете что у вас на 
выбор примерно одинакового уровня двуручка, одноручка и оффхенд). 
И если вы инчантер, не забудьте чарнуть свои колечки на спд. 

Камни, камни.. Рассказывать какие камни бывают, как они миксуются и прочую теоритическую ерунду не буду. Перейду сразу к делу. 
Во все красные слоты мы ставим на +23 к СпД
В синие ставим фиолетовый камень на спд+дух
В желтые - спд+хаст
Можно извращаться конечно по разному и пробывать все что угодно (все что позволяют вам ваши финансы ), но это оптимальный вариант. Когда вы соберете софт кап хасты со шмота, вставляем ВСЕ камни на +23 к спд
Мета сокеты. Есть два лучших (имхо) мета сокета для друля: Провидческий алмаз землеправителя и Угасающий алмаз небесного сияния. Первый имеет хороший прок на манарег, второй увеличит ваш манапул и немного спд. 

Деревья тоже хотят есть. 
Так же важно иметь полный набор химии и еды. 
Питье. Самым беспроигрышным вариантом является Настой ледяного змея. Наибольший прирост спд дает именно это питье. 
Если нет возможности выпить фласку, то пьем эликсиры - Эликсир молниеносности (боевой эликсир), Мощный эликсир крови волшебника(охранный эликсир), Мощный эликсир разума (охранный эликсир) и Эликсир силы заклинаний (боевой эликсир). Препотаемся Зельем дикой магии. Так же не забывайте, что при себе неплохо бы иметь манапоты, никто не знает, когда у вас вдруг кончится мана. 
Еда. Кушаем на спд - Нежный стейк из черпорога или на хаст - Стейк из королевского ската. Так же неплохо иметь в сумке Рыбный пир, чтоб угостить страждущих. 

Профессия. 

Ювелирное дело дает наибольший прирост к статам, а так же является самой гибкой профессией в плане "заточки" статов под определенный шмот, билд и тд. Поэтому ювелирка мастхев. В качестве второй профы, можете взять все что вашей трудолюбивой душе угодно. Я бы рекомендовала энчант, алхимию. 
И вот мы такие красивые, с билдом, символами, фласками, невставленными камнями и прикупленными энчантами.. нам не  хватает самого главного рук - более менее подходящей одежды. Возьму на себя смелость, и расскажу, где можно одеть свое свежее деревце, без хардкорного фарма цлк гер. 
Для начала нам нужен голд, в этом нам пожет аукцион, торговлю на котором вы ведете (вы же ведете?). Если нет, то самое время начать зарабатывать свой первый миллион. Допустим голда у нас пока нет, и пока вы его копите, идем качать репутацию с фракциями Нордскола. Там мы получим первый синий шмот и первые эпики 200 уровня. Ну а теперь по порядку. 

Голова. 
Пока совсем плохо, оденем Величественный рогатый шлем, требует уважение у Кирин-Тора. 
Дальше уже посложнее. 
Взгляд мрачного хранителя, Ларь исповедницы, ИЧ ( Норм.). 
Головной убор Примирения, ОС 25. 
Головной убор завоеваний Малфуриона (Альянс)/Головной убор завоеваний Рунического Тотема (Орда) - т9, покупается за эмблемы триумфа в Даларане. 
Убор ярости бури: если вам посчастливится попасть на Ониксию 25, вы можете стать обладателем такой интересной шапки. 
Маска изобилия (Орда)/Шлем обильного роста (Альянс): и конечно, не стоит забывать о чудесной нонсетовой шапке 245 
уровня, за баджи триумфа. Она стоит того что бы носить ее вплоть до 
смены на т10 или нонсет из цлк. 
Плечи. 
Проверяем на каком этапе накопление нашего первого миллиона. Я надеюсь что все отлично, и мы смело идем на аук. И там нам нужны, просто жизненно необходимы (если не хватает займите у друзей/украдите/убейте) Наплечные пластины окоченевшего трупа или соберите фарм рейд в цлк на треш, как раз поднимете репу с Пепельным союзом (кольцо мастхев). 
Если плечи мы не можем получить, то... 
Оплечье из потрепанных перьев Яма/Кузня (норм.), треш. 
Наплеч завоеваний рунического тотема (Орда)/Наплеч завоеваний Малфуриона (Альянс) - т9 за баджи триумфа в Даларане. 
Наплечники рокового союза(Альянс)/Эполеты рокового союза (Орда) - нонсетовые плечи 245 уровня за баджи триумфа в Даларане. 
Шея. 
Найти доступную шею не так то просто. Опять идем на аук за Цепь потаенной энергии - Наксармас, треш. Если нет, то... 
Символ возмездия, ИЧ (гер). 
Узник любви, Кузня (гер). 
Спина. 
Накидка усердного исследования, Кирин-Тор, Уважение. 
Плащ падшего кардинала, Яма (норм). 
Чест. 
Одеяния потрескивающего пламени, Кирин-Тор, превознесение. 
Одеяния лукавящего сердца, Кузня (норм). 
Одеяния Морд'Ретара, Кузня (гер). 
Одеяние Малфуриона (Альянс)/ Одеяние завоеваний Рунического Тотема т9, за баджи в Даларане. 
Запястья. 
Накулачники древней стати, Драконий союз, Почтение. 
Накулачники подземного мха, Яма (норм). 
Призрачные напульсники, Яма/Кузня (гер) треш. 
Кисти. 
Перчатки заразы, Накс 10. 
Воплощение мечты, Кузня (гер). 
Боевые рукавицы Малфуриона (Альянс)/ Перчатки завоеваний Рунического Тотема (Орда), т9 за баджи в Даларане. 
Пояс. 
Проверяем аук и покупаем Кушак Джордана, если нет то... 
Боевой пояс призрачного мерцания, Кирин-Тор, превознесение. 
Сплетение огня и соли, Яма (гер). 
Ноги. 
Сотканные морозом шелка, Яма (норм). 
Поножи завоеваний Малфуриона (Альянс)/ Поножи завоеваний Рунического Тотема (Орда), т9 за баджи в Даларане. 
Ступни. 
Сандалии багрового неистовства, Драконий союз, превознесение. 
Окутанные льдом сандалии, Яма (норм). 
Снегоступы прелата, Яма (гер). 
Кольца. 
Руническая петля Кирин-ТораРуническая печатка Кирин-Тора - за оба кольца, со всеми улучшениями придется отдать около 23к голда. 
Если это слишком неподъемно, то берем только первое (с духом). И идем в цлк, и мучительно фармим репу с Пепельным союзом ради Пепельное кольцо безграничной мудрости
Перстень чистоты, ИЧ (норм). 
Кольцо драконьего покоя, ОС 25. 
Перстень злорадства, Кузня (норм). 
Аксессуары. 
Как ни странно, а именно аксессуаров самый широкий выбор. Глаза разбегаются, столько всего вкусного и полезного. Но мы берем себя в руки и идем на аук, чтобы еще раз разориться за Колоколом Дже'Тце. Это очень хороший тринкет для рестордру, и я настоятельно рекомендую его заиметь всеми правдами и неправдами. 
Я не писала об этом выше, но параллельно с фармом инстов, было бы неплохо профармить и бг, на предмет хонора, который можно потратить на вполне неплохой тринкет - Опустошение Военачальника. Слезы поверженых, ИЧ (норм). 
И моя прелесть  - Эфемерная снежинка, Залы отражений (гер). 
Оружие и оффхенды. 
Скальпель чар пламенного сердца, Кирин-Тор, почтение. 
Навязчивый зов, Накс 25, треш. 
Игла хирурга, Яма (гер). 
Идем в сторону аука, чтобы разорится в последний раз и покупаем Потертую рукоять, чтобы получить с нее Молот очищения огнем, и хочу заметить, что если у вас мало денег, то все вышеперечисленные покупки можно не делать, а скопить только на рукоять (или пойти и выбить самому), ибо это очень-очень-очень хорошая одноручка для рестодруля. 
Уведомление из тюрьмы, АМК (гер), треш. Этот оффхенд намного лучше и дешевле крафтовых оффхендов начертателей, даже не смотря на то что он синий. 
Лики Судьбы, крафт начертателей. 
На худой конец можно такую штуку замутить - Тайна за семью печатями, Яма (норм). 
Идолы. 
Пока у вас нет баджей на покупку идола за триумф, в седых холмах можно сфармить за дейлики себе вот такой идол - Идол Незамутненных мыслей
И как только скопили 25 баджей триумфа, сразу покупаем Идол внезапного роста, за эмблемы триумфа в Даларане. 

BiS для рестор друида или то к чему должны стремится деревья. 

На моем реалме оба бонуса от т10 работают, поэтому в списке БиС шмота я указываю 4 т10. 

Голова - Освященный плеточный полный шлем, 277 итл. 
Шея - Амулет костяного часового, 277 итл, Лорд Ребрад (ЦЛК). 
Плечи - Освященное плеточное наплечье, 277 итл. 
Спина - Плащ горящего заката, 284 итл, Халион (РС). 
Грудь - Одежды из пихты и ели, 264 итл. 
Наручи - Наручи астрального беглеца 284 итл, Халион (РС). 
Перчатки - Освященные плеточные рукавицы, 277 итл. 
Пояс - Окровавленная хламида профессора 277 итл, Профессор Мерзоцид (ЦЛК). 
Ноги - Освященные плеточные ножные латы, 277 итл. 
Ступни - Сапоги сверхъестественного роста, 277 итл (если софт кап скорости собран) или Благословенные кенарийские сапоги, 264 итл (если нет возможности полутать с корабля) крафт. 
Кольца - Пепельное кольцо безграничной мудрости, 277 итл, Память Малигоса 277 итл, Синдрагоса (ЦЛК). 
Идол - Идол черной ивы 264 итл. 
Оффхенд - Солнечные часы вечного заката, 277 итл, Синдрагоса (ЦЛК). 
Мейнхенд - Травма, 277 итл, Гниломорд (ЦЛК), Вал'анир, молот древних королей, 245 итл, легендарное оружие. Собственно на что хватит вас - получится 
собрать Валанир, хорошо. Не получится, Травма тоже отличный вариант для рдру. Стафы хуже для рдру. Поэтому их никто не рассматривает всерьез, только в качестве временного варианта. 
Тринкеты - Счеты Алтора, 277 итл, Корабль (ЦЛК). Утешение поверженных, 258 итл, Лорд Джараксус (ИВК)*.Светящаяся сумеречная чешуя, 284 итл, Халион (РС). Очищенная лунная пыль, 264 итл, за лед. 
В идеале было бы хорошо иметь все четыре тринкета, и ротировать их в зависимости от энкаунтера. Поэтому исходите из своих возможностей и стиля игры, и выбирайте то что подойдет именно вам, потому что все 4 тринкета достаточно хороши для рестор друида. 

*не уникальный использующийся, т.е. можно носить одновременно и гер версию, и версию из нормала. 

Важно понимать, когда вы подбираете себе шмот, что дух для рдру это обязательный стат, не сколько из-за манарега, сколько из-за бонуса к спд от всего вашего духа. Поэтому если стоит выбор между одеждой с духом или без духа, вы должны обязательно взять с духом. Исключение в БиС листе составляют брасы, их берем из за большего количества хасты и спд. 
Так же, если у вас есть возможность полутать героическую тканевую броню, которая по статам выйгрешнее кожи, то разумеется она будет лучше, одевайте и носите. Я не указываю тут эту броню потому что не во всех статиках и тем более пуго рейдах есть возможность отдать тканевые шмотки классу который носит другой тип брони. Поэтому в БиС листе только 
кожаная броня. 

И еще по поводу БиС шмота. 

БиС комплект с двумя тканевыми вещами. Они будут лучше кожаных, при условии что ваши тканевики будут не против поделиться. 

БиС без тканевых вещей. Его будет собрать проще. Но спд будет больше в первом случае.

"Посоны, как шпилить та?" или особенности лечащих заклинаний в ротации рестор друида 
Буйный рост. Исцеляет до 5 (с символом +1) участников группы или рейда в радиусе 15 м от выбранной цели, восстанавливая 1442 ед. здоровья в течение 7 sec. Скорость восполнения здоровья постепенно снижается на протяжении действия заклинания. 
~11.505% (13.81% с талантом) от СПД.* 
Омоложение. Восстанавливает союзнику 1690 ед. здоровья в течение 15 sec. ~188% (226% с талантом) от СПД. 
Жизнецвет. Восполняет цели 371 ед. здоровья в течение 7 sec. Когда время действия заклинания "Жизнецвет" заканчивается или эффект снимается, цель мгновенно исцеляется на 776 ед., а друиду возвращается половина затраченной на заклинание маны. Эффект может суммироваться до 3 раз на одной цели. ~9.518% за тик (11.422% с талантом) от СПД. 
Восстановление. Восстанавливает союзнику 2234 - 2495 ед. здоровья в момент произнесения заклинания и еще 2345 ед. в течение 21 sec. ~прямое исцеление 53.90% (64.68% с талантом), хота ~18.80% за тик(22.56% с талантом) от СПД. 
Покровительство Природы. Восстанавливает союзнику 1883 - 2188 ед. здоровья. Эффект усиливается на 20%, если цель находится под воздействием ваших заклинаний "Омоложение", "Восстановление", "Жизнецвет" или "Буйный рост". ~66.11% от СПД. 
Быстрое восстановление. Снимает эффект "Омоложение" или "Восстановление", действующий на дружественную цель, и за счет этого мгновенно лечит ее на величину, соответствующую 12 секундам заклинания "Омоложение" или 18 секундам заклинания "Восстановление". Не имеет бонусов от спд. 
Целительное прикосновение. Восстанавливает 2707 - 3197 ед. здоровья союзнику. ~161.14% (201.14% с талантом) от СПД. 
Спокойствие. Раз в 2 сек. восстанавливает 3035 ед. здоровья находящимся поблизости участникам группы. Время действия – 8 sec. Друид должен поддерживать заклинание. ~107.43% за тик (128.92% с талантом) от СПД. 

*коэффициент скалирования лечащих заклинаний от СПД 

Что мы видим? У нас есть три хота, флешка, флешка с хотом, большой директ и масс хил. Пять из семи спелов завязаны на хотах. Это главная особенность и изюминка рестор друида. И глупо ее отрицать или же пытаться изменить. 
Вообще, для успешного лечения, вы должны знать не только свои спелы, но и тактику конкретного энкаунтера. Причем не в формате "Я знаю что мне надо диспелить бяку с Васи, во время каки прятаться за столбик и хилить всех кто огребает", а знать все что будет происходить с танками/дд/хилами, знать спец абилы босса, и тайминг. Конечно у нас есть для этого адоны, которые прокричат вам в ухо когда надо убежать, предупредят о следующем аое и тд. Так вот, хорошее знание энкаунтера 
хиллером уменьшает оверхил и повышает шансы на выживание всего рейда. 

Вот мы стоим перед боссом, РЛ уже запустил отсчет перед пулом, ваша задача за секунды до пула сделать препот, т.е. не войдя в комбат выпить зелье чтобы запустить кд и иметь возможность опрокинуть еще одно зелье в бою. И что же мы пьем? А пьем мы Зелье дикой магии. Отсутствие препота считается дурным тоном. И в некоторых статиках карается начислением гп. 
Выпили, и первым делом вешаете Жизнецвет и Реджуву на танка. Если по расписанию нет аое, но вы знаете что сейчас пройдет урон по милишникам/ренжам/идиотам, то заранее раскидайте на них реджувы. Реджува на игроке это гарантия того, что когда он отхватит лишнего, вы его вытащите с того света Быстрым Восстановлением. И как только подходит время к аое/войдам/итд начинайте обхотывать рейд - развешивая реджувы на всех, делая это очень быстро. 
И кстати, не забывайте обновлять Жизнецвет на танке(-ах), но если танк сильно огребает, стоит дать Жизнецвету взорваться и отхилить танка, а так же вернуть вам честно заработанную ману. И потом снова настакать на танке Жизнецвет. 
И вот началось аое, тут наша ротация четкая - Буйный рост-Пять реджувок-Буйный рост-Пять реджувок-... Повторить до  победного. Причем Реджувы обновляем на тех людях у которых кончается хота. Так же помните, что запуская Буйный рост через конкретного человека, радиус будет считаться не от вас, а от того на кого кинут Буйный рост. Чем это нам грозит? Например, босс аоешит, все стараются держаться кучно (если это допускает энкаунтер), а вот Петя решил доказать что сможет  отхилиться бинтами и стоит не в кемпе. А мы же, деревья, добрые по своей натуре, мы конечно и реджуву ему кинем, и буйного роста повесим. Но повесив на Петю Буйный рост, мы лишили пятерых человек этой хоты. Поэтому внимательно выбирайте цель для Буйного роста во время аое, а такому Пети можно пожертвовать Быстрое восстановление. Допустим все обхотаны, но 
аое еще не кончилось, вот тут можно помочь хилам Покровительством Природы или Восстановлением. Но вряд ли у вас будет на это много времени. 
Так же вы должны помнить, если энкаунтер включает в себя сбитие кастов, то вам надо страховать рейд перед каждым, т.е. если каст будет не сбит, вам нужно максимально быстро поднять рейд, а для этого на всех УЖЕ должны висеть хоты и опять же классическое - Буйный рост-пять Реджувок. Так же у нас есть масхил Спокойствие, определите когда будет самый 
жосткий момент и сдайте его, так же бывают ситуации когда нужно влить много и быстро, и не обязательно под запланированное аое, это может быть любая ситуация из разряда "это вайп!!111". Если хилы четко среагируют и прожмут рейдовые сейвы, возможно все будет не так плохо как показалось с самого начала. 

Макросы 
У рестор-друида не так много макросов в пве, но тем не менее они есть. 

Стандартный макрос на НС+ХТ (работает через вуду): 

 

Код

#showtooltip Природная стремительность 
/закл Природная стремительность 
/закл [target=mouseover]Целительное прикосновение

  

Озарение на себя/игрока: 

 

Код

#show Озарение 
/cast  [target=player]Озарение


 

Код

#show Озарение 
/target *Имя* 
/cast Озарение



Для любителей хардкора, макрос обычного маусовера: 
 

Код

#showtooltip Омоложение 
/use [@mouseover, help] Омоложение

Глоссарий:

Спд - Дополнительный урон от магии 
Крит - Рейтинг критического удара 
Хаст - Рейтинг скорости 
Хит - Рейтинг меткости 
ДОТ - Урон по истечению времени 
Бр - Возрождение 
Инер - Озарение 
КД - Время восстановления 
Билд - Набор талантов 
Кап - Верхний предел характеристики 
Софт Кап - Нижний порог характеристики 
BiS - Лучшее в слот 
DPS - Урон в секунду 

Содержание:    

1. Введение 
2. Базовая ротация 
3. Атрибуты 
4. Таланты 
5. Символы, самоцветы, расходники, зачаровывание, профессии 
6. BiS-лист 
7. Аддоны 
8. Небольшой анонс ДПС'а

1 Введение

 
Друид специализации Баланс ( Сова ) - рдд с неплохими саппорт скилами, с помощью которых в нужный момент можно "залить" ману, а так же вернуть к жизни умершего участника группы\рейда. 
Даёт следующие бафы группе\рейду: 
1. 3% увеличения скорости группы\рейда; 
2. 5% к вероятности критического эффекта группы\рейда; 
3. 13% к магическому урону по цели; 
4. 3% к шансу попадания заклинания по цели. 

 

2 Базовая ротация


Ротация совы базируется на таланте Затмение, и выглядит следующий образом: 
В первую очередь мы вешаем на цель Волшебный огонь, далее Рой насекомых, после Лунный огонь и начинаем спам Гнева до прока Лунного затмения, после получения бафа, используем Звездный огонь до прока Солнечного затмения. Цикл с проками бафоф повторяется в течение всего боя, доты обновляются по спаду. Но существует 2 случая отклонения от ротации: 
1. Eсли у вас 900+ хаста, то во время Героизма, после первого прока Лунного затмения идет спам Звездного огня не зависимо от активного бафа ( при этом Лунный огонь обновляется по спаду, а Рой насекомых не обновляется), вплоть до спада Героизма, но Гнев может быть использован для активации Лунного затмения, если оно не на КД; 
2. В начале боя, под проками аксессуаров ( если таковые имеют 264 илвл или выше ), во время Лунного затмения обновляется только Лунный огоньРой насекомых вешается только после прока Солнечного затмения
Звездопад и Древни в первый раз используются под проки аксессуаров, далее по КД ( также рекомендуется вызывать Древней перед Героизмом). 

 

3 Атрибуты


Хит - повышает вероятность попадения заклинаниями по противнику. Имеет наивысший приоритет до достижения капа, который равен 17%, он исключает возможность промаха по цели 83 уровня ( босс ). Шмотом необходимо собрать 9\11\13% 237\289\341 ( в зависимости от билда, взят талант Баланс сил или нет, и если да, то на сколько ), остальные 4% закрывают Улучшенный волшебный огонь и Боевой дух от дренея ( помните, дреней должен находиться именно в вашей группе ) ; 
Спд - вторая по приоритету характеристика, влияет непосредственно на количество наносимого урона заклинаниями. Не имеет капа, чем больше, тем лучше, но не стоит собирать в ущерб другим характеристикам ; 
Крит - характеристика главным образом влияющая  на нашу ротацию ( нет критов, нет проков затмений ). Имеет кап в 1400 без учета прока идолов. Третья по важности характеристика для совы ; 
Хаст -  влияет на скорость произнесения заклинаний. Имеет софт кап 401 при наличии Тотема гнева воздуха и 585 при его отсутствие. После сбора софт капа уступает криту ; 
Интеллект - характеристика повышающая количество вашей маны, а так же слегка увеличивающая спд ( на 12% от интеллекта ) ; 
Дух - не самая лучшая характеристика для балансёра, улучшает реген маны, а так же увеличивает спд в облике совы ( на 30% от духа ). 
Подведем итог, приоритет характеристик выглядит следующим образом: 
Хит ( до капа ) - Хаст ( до софт капа ) - Спд - Крит - Хаст - Интеллект - Дух - Хит. 

 

4 Таланты

 
Баланс друид , имеет несколько вариаций в выборе набора талантов, но обязательная основа выглядит так: 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




Рассмотрим некоторые таланты, которые могут вызвать сомнение: 
1. Предел сил природы (2/2) - имеет высокую ценность из-за увеличения дальности действия заклинаний 
категории Баланс ( 20% ), а так же бонус в виде снижения уровня угрозы заклинаний категории баланс( 30% ) ; 
2. Бешенство совуха (1/3) - многие считают это ПВП талантом, и они правы, но для ПВЕ контента нам будет полезно вложить 1 очко в него ( не больше ), ведь он активируется от аое урона босов. 
Разобравшись со спорными талантами, можно перейти к основным билдам. Всего их существует 2, разберем каждый из них. 

Билд с уклоном в увлечение урона от ДОТ. По моему мнению самый бесполезный ( уж больно мало урона на выходе от дот ), но имеющий право на существование. 

Билд с деревьями. Именно данный набор талантов имеет наибольший урон. Так же стоит учитывать, что урон деревьев зависит от вашего спд и они подвержены воздействию Героизма
Оба билда подвержены модификации, для добора капа хита талантом Баланс сил или взятия таланта Тайфун ( имеет пользу только на личе, для замедления валькир ), в первом случае таланты удаляются из Сотворения, во втором из Колючки
Также существует АОЕ билд, но я не буду его рассматривать, т.к. не считаю его актуальным.

5 Символы, самоцветы, расходники, зачаровывание, профессии

 

Символы 
При выборе символов затруднений возникнуть не должно, тут всё просто и однозначно. 
Большие символы: 
1. Символ звездного огня
2. Символ звездопада
3. Символ лунного огня
Из малых символов обязательным считается только Символ безграничного возрождения, ведь иногда можно не заметить как закончатся реагенты на БР. 
Малые символы: 
1. Символ безграничного возрождения
2. Символ дикой природы.



Самоцветы 
При выборе самоцветов необходимо руководствоваться сокет бонусом предмета, а так же подбором капов. 
Особое гнездо - Хаотический алмаз небесного сияния
Красное гнездо  - Рунический багровый рубин
Желтое гнездо - Могущественный аметрин \  Тревожный аметрин \ Сокрытый аметрин \ Гладкий царский янтарь \ Прочный самоцвет бури
Синее гнездо  - Очищенный страхолит \ Рунический багровый рубин
Бесцветное гнездо - Рунический багровый рубин
В синие гнёзда ставится лишь 2 камня по цвету для активации меты, в остальные синие гнёзда ставят Рунический багровый рубин

Расходники 
Еда ( еще 1 способ добрать капы крита \ хита или получить дополнительное спд ) - Лосось с дымком \ Рыбный пир \ Синяя медуза с пряностями \ Луциан особого приготовления
Фласка - Настой ледяного змея
Зелье - Зелье быстроты

Зачаровывание 
Голова - Магический знак пылающих тайн
Наплечье - Великое начертание бури
Спина - Чары для плаща - скорость II
Нагрудник - Чары для нагрудника - все характеристики VII
Наручи - Чары для наручей - сила заклинаний III
Перчатки - Чары для перчаток - сила заклинаний II
Штаны - Сверкающая чародейская нить
Ботинки - Свиток чар для обуви - ледопроходец
Оружие - Чары для оружия - сила заклинаний III

Бонусы профессий 
Алхимия: +46 СПД благодаря миксологии при использовании фласки на СПД, также увеличивает время действия настоев на 1 час; 
Кузнечное дело: +46 СПД за счёт 2-х дополнительных гнёзд в наручах и перчатках
Наложение чар: +46 СПД за счёт зачаровывания колец
Инженерия: +340 хаста на 12 секунд раз в 1 минуту, около 68 постоянного хаста, берется вместо +28 СПД. Так же позволяет улучшать ботинки с добавлением 24 крита, заменяет Ледопроходец . В итоге мы получаем +68 хаста и 12 крита, -28 СПД и 12 хита; 
Начертание: +46 СПД от улучшенного чанта на плечи; 
Ювелирное дело: + 48 СПД от 3 камней по 39 СПД вместо 23
Кожевничество: +46 СПД благодаря улучшенному чанту на наручи; 
Портняжное дело: +295 СПД на 15 секунд раз в 45 секунд, около 98 постоянного СПД; берется вместо 23 хаста, итого мы получаем +98 СПД – 23 хасты 

Лучшими профессиями для совы считаются Инженерное дело и Портняжное дело.

6 BiS-лист

Голова - Освященный плеточный убор
Шея - Багровое колье Кровавой королевы
Плечи - Освященное плеточное оплечье
Спина - Плащ горящего заката
Грудь - Освященные плеточные одежды
Запястья - Наручи астрального беглеца
Кисти рук - Освященные плеточные перчатки
Пояс - Пояс сокрушающего хладного духа
Ноги - Освященные плеточные брюки
Ступни - Сапоги исследователя чумы
Палец 1 - Пепельное кольцо бесконечного разрушения
Палец 2 - Перстень стремительного восхождения
Аксессуар 1 - Талисман безымянного лича
Аксессуар 2 - Обугленная сумеречная чешуя
Правая рука - Королевский скипетр Теренаса II
Левая рука - Катушка тенешелка
Идол - Идол лунного затмения



7 Аддоны



В данном разделе я не буду рассматривать аддоны изменяющие внешний вид 
интерфейса,а лишь те, которые облегчают нам жизнь, и дают полезную 
информацию. 
1. DBM ( Deadly Boss Mods ) - один из главнейших ПВЕ аддонов, служит для отображения таймеров 
применения способностей боссов, переходных фаз и многих других важных 
вещей; 
2. VuhDo - рейд-фрейм ( аналог HealBot'а ) позволяет следить за статусом рейда, а так же без потерь времени дать БР или Инер кому-либо; 
3. Sexycooldown - аддон помогающий отслеживать Бафы\Дебафы на себе, Дебафы\Доты на цели, а так же Кд Предметов\Умений; 
4. TellMeWhen - упрощенная версия предыдущего аддона, но имеющий более наглядную визуализацию.

  • favicons
  • Круглая иконка Facebook
  • Круглая иконка YouTube

(c) Eld3rSC WoWCircle 3.3.5a Logon x10

bottom of page