

ФАЕР МАГ
1.Таланты, символы, ротация, капы
ТТВ - Основная дпс абилка огненный шар(фб), хорошо показывает себя в предбисовом гире.
Скрытый текст Ротация: Ожог(раз в 30секунд)=> Живая бомба(раз в 12 секунд после взрыва)=> спам Фб=> Огненная глыба(по проку Путь огня), огненный взрыв(только при перемещении), желательно прок таланта использовать после прекаста фб, но если бомба вот вот должна взорваться, то юзаем не замедлительно, дабы получить новый прок таланта
Капы:
Меткость 368 14% - обязательный стат, важно собрать именно эту цифру. 13% если вы альянс и в вашей группе есть дриней
Скорость 900+ (капы разберем чуть ниже)
Крит >50% - Основной стат (хардкап 102- 103%)
Сила заклинаний- чем больше тем лучше
Ффб - Основная дпс абилка Стрела ледяного огня(ффб), хорош в более слабом гире.
Скрытый текст Ротация: Ожог(раз в 30секунд)=> Живая бомба(раз в 12 секунд после взрыва)=> спам ффб=> Огненная глыба(по проку Путь огня), огненный взрыв(только при перемещении), желательно прок таланта использовать после прекаста ффб, но если бомба вот вот должна взорваться, то юзаем не замедлительно, дабы получить новый прок таланта
Капы:
Меткость 289 11% - обязательный стат, важно собрать именно эту цифру. 10% если вы альянс и вашей группе есть дриней
Скорость 900+ (капы разберем чуть ниже)
Крит >50% - Основной стат (хардкап 102- 103%)
Сила заклинаний- чем больше тем лучше[свернуть]
2.Чарки, гемы
Тут несколько варантов:
Самый распространный выбор гемов
Могущественный аметрин Желтые гнезда
Очищенный страхолит Синие гнезда
Рунический багровый рубин Красные гнезда
Хаотический алмаз небесного сияния Мета
Универсальный выбор с ним дпс будет более стабильным
Могущественный аметрин Красные гнезда
Смутное Око Зула Синие гнезда
Гладкий царский янтарь Желтые гнезда
Хаотический алмаз небесного сияния Мета
2.Чарки, гемы
По поводу гемов, сложно сказать что лучше, зависит от вашего стиля игры, если вы хотите видеть постоянный ДПС(то есть не сильно отличающийся на разных пулах), то вам подойдет второй вариант, но если вы хотите ждать когда вам повезет и вы
сможете выдать хорошие циферки для того что бы похвастаться на форуме, то тут первый вариант. Решать вам.
Сверкающая чародейская нить 50спд 20 духа
Свиток чар для оружия - черная магия - Черная магия лучшая чарка для любого кастера
Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII - 10 ко всем характеристикам
Светлотканая вышивка - Портняжное дело, если нету профы то Свиток чар для плаща - скорость II
Свиток чар для наручей - сила заклинаний III -30 спд
Свиток чар для обуви - ледопроходец - 12 меткость, 12 крит
Гиперскоростные ускорители - Инженерное дело, если же нет профы то Свиток чар для перчаток - сила заклинаний II
Магический знак пылающих тайн - 30спд 20крита покупается в даларане
Великое начертание бури - 24спд 15крита покупается у Сынов Ходира
Извечная поясная пряжка - доп. гнездо[свернуть]
3.Профессии
Лучшие профессии для фаермага Инженерное дело + Портняжное дело
Немного математики и копипаста
Портняжное дело - 73.75 спд, -23 скорости - ((295*15/60 Прок*Аптайм/кд)
Ювелирное дело - 48 спд - (3x 39спд вместо 3x 23спд)
Алхимия - 47 спд - (172спд от фласки вместо 125спд)
Кузнечное дело - 46 спд или 20крита + 24спд - (2x дополнительных гнезда)
Наложение чар - 46 спд - (23спд x2 на кольцах)
Начертание - 46 спд - (70спд вместо 24спд на плечах)
Кожевничество - 46 спд - (76спд вместо - 30спд на брасах)
Инженерное дело - 45 Скорости, -1 спд - (+27спд -23скорости на спине, -28спд +68 скорости на перчатках прок*аптайм/кд)
Снятие шкур - 40 крит
4.Прожимы, опенеер
Не забываем Зелье быстроты за 1 секунду до начала боя
Вешаем бомбу + ожог(если нету второго мага или демон/афли лока), далее прокают тринькеты, прожимаем Возгорание
Если бой дольше 3:30 минуты то юзаем копии на старте вместе с Возгорание
ТТВ:
На старте боя мы получаем прок двух тринь (обычно чешуя и талисман), плаща, черной магии, кольцо и макросом срабатывает инжа на кистях рук. Этого вполне вам хватит для хорошего бурста!
Теперь посмотрим подробнее что имеем:
конечно все это так вам красиво не сойдется как я опишу но тем не менее! Вот прокнуло в начале все это а что с откатами?
45секунд откаты на - плащ, кольцо, черную магию, чешую. Т.е. при проке у нас и хаста от черной магии и куча спд от всего
остального 60секунд откаты на - кисти рук и талисман. Опять же и хаста и спд. Советую для кистей рук иметь макрос!
Что делать на Росте?
Копии и Рост использовать строго вместе, усиление дамага и скорость очень хорошо сочетаются особенно когда одно на 40
секунд и второе на 30! К этому же для пущей силы жмите Зелье дикой магии для 15 секундного повышения рейтинга критического удара и спд на 200 каждого! Лучше всего если будет рост на экзекут фазе когда у босса <35% хп т.к. в ттв очень сильный экзекут.
ФФБ:
Все тоже самое абсолютно, только дополнительно есть стылая кровь, которую нужно дать таким образом, чтоб она с ростом не пересеклась! если рост на старте, то ее сразу после, если рост через какое то время, то лучше к триням стылую!
5.Химия, еда, доп.бафы
Настой ледяного змея - 125спд
Свиток духа VIII -64духа=> около 1% крита
Рыбный пир - должна быть в любом уважающем себя рейде.
Огненный зев - 80спд на 1 минуту(вкусно)
Так же не забывайте просить Придание сил у дцшников и для врывов Маленькие хитрости у рогуев(главное не переусердствуйте есть большая вероятность отбросить коньки получив в лоб)
6.Выбор рассы
Лучшая раса для мага это троли благодаря рассовому бонусу повышаещему скорость на 20% на 10сек
Человек 3% духа.
Гном 5% интелекта.[свернуть]
7.Аддоны
Самый главный аддон помогающий отслеживать прок таланта Путь огня - Mageallert, мигание экрана со звуковым сопровождением.
Magenuggets- индикаторы проков талантов, доттрекер, анонс вам и благодарность за слив кд в вас, удобное
окошечко порталов(я отключаю индикаторы оставляю только анонс и окно
порталов)
Omen - маги любят срывать агро по этому omen обязательный маговский аддон[свернуть]
8.BIS
БиС — от англ. абб. bis — best in slot — лучшая доступная на данный момент вещь для данного слота данного класса.
ФФБ
-
Плащ горящего заката Халион
-
Наручи пылающей ночи Халион
-
Пояс сокрушающего хладного духа Лорд Ребрад
-
Сапоги исследователя чумы Тухлопуз
-
Багровое колье Кровавой королевы Ланатель
-
Шип для пронзания трупов Гниломорд
-
Кольцо бесконечного лабиринта Лорд Ребрад
-
Пепельное кольцо бесконечного разрушения Репутация пепельного союза
-
Обугленная сумеречная чешуя Халион
-
Талисман безымянного лича Синдрагоса
-
Прилив Крови, клинок агонии Кел'Тузада Король- лич
-
Катушка тенешелка Совет принцев
Мы имеем 1100хасты, 11% хита
ТТВ
-
Одеяние пробуждающего кошмара Валитрия
-
Плащ горящего заката Халион
-
Наручи пылающей ночи Халион
-
Пояс сокрушающего хладного духа Лорд Ребрад
-
Сапоги исследователя чумы Тухлопуз
-
Багровое колье Кровавой королевы Ланатель
-
Шип для пронзания трупов Гниломорд
-
Пепельное кольцо бесконечного разрушения Репутация пепельного союза
-
Обугленная сумеречная чешуя Халион
-
Талисман безымянного лича Синдрагоса
-
Прилив Крови, клинок агонии Кел'Тузада Король- лич
-
Катушка тенешелка Совет принцев
Имеем около 1040 хасты, 14% хита(с одним желтым камнем на 20 меткости и чаркой на ботинки)
9.Немного информации
-Почему именно крит основной стат?
Всё благодаря таланту Воспламенение наносящего 40% дополнительного урона от ваших крит ударов
-Почему кап меткости в ТТВ 14%?
Всё очень просто кап меткости заклинаниями 17% дебаф шп/совы дает 3%
меткости вычитаем и получаем 14%, 13% если вы альянс и в вашей группе есть дриней именно в вашей группе(не в рейде)
-Почему кап меткости в ФФБ 11%?
Всё очень просто кап меткости заклинаниями 17% талант Точность дает 3%, дебаф шп/совы дает 3% меткости вычитаем и получаем 11%, 10% если вы альянс и в вашей группе есть дриней именно в вашей группе(не в рейде)
-Работает ли ТТВ на циркуле?
Да работает, талант Пытка слабых срабатывает от любого замедления скорости атаки боса, достаточного любого дк в рейде.
-Какой доспех бафать магу?
Раскаленный доспех
-Старайтесь все передвижения делать с помощью Скачок
-Старайтесь стоять на дистанции 10- 15 ярдов от боса, это оптимальная
дистанция мага т.к. ваши спелы имеют флай тайм(время полета).
-Что лучше стаф с лича или Кель + катушка?
Кель + катушка лучше, крита и спд с ними больше хасты примерно столько же.
-Почему кап хасты в ттв меньше чем в ффб?
Благодаря глифу на Символ огненного шара сокращающего каст на 0.15с.
-Почему мы ставим этот самый глиф на Символ огненного шара ведь он убирает доту?
Дота бьет 22- 24 единицы урона(она не скалируется от спд)
-Что же лучше Черная магия или спд?
ЧМ лидирует на 1.2% по грубым подсчетам, более детально можно посмотреть на 17 странице, там и практика от равра.
[свернуть]
Дополнение по поводу хаста, есть 3 описанных софткапа теорикрафтерами c фул рейд бафом.
ТТВ
650 3 фаербола под прок 2т10
925 4 фаербола под прок 2т10, 2т10+гера+черная магия
1175 4 фаербола под прок 2т10, 2т10 + гера
10.Формулы расчета дамага
Взято с бурговских форумов и соответствуют реальным формулам ОФФ сервера.
Огненный шар урон = ((888-1132) + (кол-во спд*1.15)) * (Модификации талантов)
Огненная глыба урон = ((1190-1510) + (кол- во спд*1.3)) * (Модификации талантов)
Живая бомба урон = ((345+(кол-во спд * 0.2)) + (345+(кол-во спд * 0.2)) + (345+(кол-во спд * 0.2)) + (345+(кол-во спд * 0.2)) + 690(кол-во спд*0,4286)) * (Модификации талантов)
И не забываем про 30% баф цлк, умножаем все еще на 1.3
-Модификация талов в ТТВ:
Огненный шар 31% = 1.31
Огненная глыба 25% = 1.25
Живая бомба 13% = 1.13
11.Хитрости игры, или накручивание дпс
ЦЛК
Тухлопуз- можно игнорить стаки спор, но успеть перед кастом прожать айс блок
Профессор мерзоцид- перед появлением слизней смотреть цвет дебафа и бить свою цель
Синдрагоса- можно игнорить стаки освобожденной магии и перед спадением дебафа прожать айсблок
Ланатель- что бы поймать дебаф прожимаем все бурст абилки кроме копий, так мы выработаем достаточное кол- во аггро, так же с роящимися тенями тоже можно прожать айс блок.
Король- Лич- на первой переходной мультидотинг по трешу, на валькирах так же мульдотинг, так у нас будет 3 прока пиробласта по окончанию дебафа
АРКАН МАГ
- Найдите работу! Чтобы развивать магические способности, применяйте их на практике.
Даже простые поручения, вроде доставки посылки, оттачивают ваши таланты.
Цитата из Даларанской книги.
Доброго времени суток мальчики и девочки!
Спешу представить вашему вниманию гайд по такому спеку как аркан маг на
патче 3.3.5а WOTLK.В этом маленьком руководстве я разберу основы игры
этим спеком и магом на данном патче в частности.Итак-поехали))
1)О классе и спеке.
Что же такое аркан маг и с чем его едят?В целом маг во всех патчах
любим близзард как одна из мощнейших ДПС машин привычно сидящих в топе
рекаунта.Аркан маг в частности ярко выражает суть мага как бурстовика-ни
один класс на 3.3.5 не способен конкурировать с арканом в возможности
чудовищьного бурста за мизерное время.В этом аркан напоминает гоночный
болид-так же гонит и так же жрет топливо)И анология не с проста:за
колосальный бурс аркан маги вынуждены платить огромной стоимостью
дамажащих абилок, благодаря чему умение давать мощный потоковый дпс и
при этом не упасть по мане-основная сложность игры данным спеком и в чем
то даже исскуство.
2)О билде и глифах.
Билд у аркана более менее стандартный, за исключением некоторых нюансов.
К примеру, билд, с которым я бегаю в данный момент, ориентирован на
сбивание духов в комнате на Личе хм версий и асист на переходных фазах
по шарам, благодаря вкачанному мгновенному касту "чародейский обстрел"
Следующий билд можно считать основным-без вкачанного обстрела.
В целом можно сказать что билд будет зависеть от конкретной ситуации или
вашей манеры игры.К примеру, если вы постоянно ходите в гильдстатике и
100% знаете, что у вас будет аура сосредоточения в рейде, качайте
"чародейскую сосредоточенность" на 4/5.То же самое относится к "искусным
чарам"-если вы уверены в своём умении следить за агро, качайте 1\2.Если
желаете спокойно бурстить, не думая об агро, качайте 2\2.
То же самое можно сказать о "магическом созвучии"(увеличит дальность каста),
"послушнике разума" и колдовском поглощении -вкачивать их или нет
зависит от вашей манеры игры-билды, что я привел, универсальны и не
требуют дополнительных действий от начинающего мага.Как следует освоив
свой класс, вы сами решите как сформировать свою личную раскладку
талантов.
Теперь о символах.К сожалению с символами все очень уныло, разгуляться здесь негде. Поэтому просто приведу золотой стандарт
PvE символов для аркан мага.
Большие символы:
1) Символ чародейских стрел – 25% урона от крита мислов+ дает прирост. мастхэв!
2) Символ раскаленного доспеха – дает в эквипе из ЦЛК в среднем 1.3-4% крита и это выливается в 100-200 ДПС
3) Символ чародейской вспышки – равен символу Символ чародейских стрел для мага и дает чуть больше 500 DPS. мастхэв!
Малые символы:
1) Символ защиты от огня – толку почти нет, но лучше чем ничего
2) Символ защиты от магии льда – собрат своего бестолкового минисимвола
с защитой от огня, но в нем кое что есть(поговорим отдельно ниже))).
3) Символ замедленного падения – избавляет от таскания с собой перьев птицы, но по сути толку 0
3)О том что одевать, тыкать в сокеты, чарить, пить и есть.
Итак, вы прокачали мага, собрали ему билд, под свои вкусы вставили
глифы-теперь возникает естественный вопрос: во что его одевать?"Пре цлк"
шмот мы пропустим-т 9 и ргер солянку одевайте на своё усмотрение, все
равно после первого же похода в цлк вы выкините половину этого
шлакошмота.Итак, начнем естественно с суперпупербисс шмота))Бис шмот на
мага выглядит так:
голова - т10 гер
шея - Багровое колье Кровавой королевы Ланатель 25гер
плечи - т10 гер
спина - Плащ горящего заката Халион 25гер(на замену ему плащ валитрия 25 гер)
чест - т10 гер
брасы - Наручи пылающей ночи Халион 25гер(замена-гниломорд 10гер)
руки - т10 гер
пояс - Пояс сокрушающего хладного духа Ребрад 25гер
треники - Запятнанные штаны разносчика чумы Тухлопуз 25гер
ступни - Сапоги исследователя чумы Тухлопуз 25гер
кольцо раз - ЦЛК репа
кольцо два - Второй перстень-печатка Валанара (если хита хватает, Корабли 25 гер)
серьга раз - Объект из другого измерения Гниломорд25гер
серьга два - Чешуя 25гер (Халион)
дагер - Лич 25гер Клинок агонии Кел'тузада
офф хенд - Катушка тенешелка Принцы 25гер
висп - Шип для пронзания трупов Гниломорд 25гер
Если вы не имеете возможность достать некоторый шмот, то ему можно подыскать достойные аналоги.Раставим шмот по приоритету.
К примеру пухи:
1меч - Лич 25гер
2даггер Лич 10 гер
3меч Проф 25 гер
4меч Лич 25 об
5даггер Ребро 25 гер
6даггер Лич 10 об
7меч Проф 25 об
8даггер Ребро 25 об
9меч Ребро 10 гер
10Кель`Делар Око Разума
Итак, бис шмот у нас есть,чем же его зачарить?
Штаны 50спд 20 духа
Оружие - 63 спд или ЧМ-зависит от вашей манеры игры.
Грудь - 10 ко всем характеристикам
Плащ - Портняжное дело, если нету профы то 23 скорости
Свиток чар для наручей - сила заклинаний III -30 спд
Ботинки - 12 меткость, 12 крит
Кисти - Инженерное дело, если же нет профы то 28 спд
Голова - 30спд 20крита покупается в Даларане
Великое начертание бури - 24спд 15крита покупается у Сынов Ходира
Пояс - доп. гнездо
Что до сокетов, то все довольно просто.Есть бис шмот?Ставим все фулл
спд кроме пары сокетов для активации мета(хаотический алмаз небесного
сияния).На вас т10.2?Ставьте вперемешку 23 спд и 12 спд 10 хасты.Вы в т
10.1 и у вас явная нехватка хаста?Вбивайте в основном 20+ к хасте.И
маленький нюанс:если у вас не самый стабильный пинг, то в этом случае
лучше пожертвовать хастой в пользу спд.
Что касается химии и еды.
Настой ледяного змея - 125спд
Свиток духа -64духа=> около 1% крита
Рыба - должна быть в любом уважающем себя рейде.
Травка - 80спд на 1 минуту(вкусно)
Так же не забывайте просить ПС у ДЦшников и для врывов триксы у рогуев(главное не переусердствуйте - есть большая вероятность отбросить коньки, получив в лоб)
4)Статы и капы.
1) Меткость кастов
Если у вас нехватка меткости, то вы просто будете промахиваться по
монстрам и даже при 4к СПД ваш DPS будет слабым. Поэтому это первый
стат, который нужно довести до капа.
боссы - 17% или 445.94387624
2) Рейтинг характеристик
Основной характеристикой для мага по-прежнему остается спд, но, при
собирании шмота, стоит сделать упор на скорость вместо крита.
Существует такое понятие, как скалирование характеристик. К примеру, если
у вас набралось 2000 скорости и всего 200 критического
рейтинга, то критический рейтинг даст большую прибавку DPS, чем
скорость.
Но при ровном подборе одежды вы вряд ли столкнетесь с подобной ситуацией
и у вас сохранится стандартный приоритет статов для аркан мага:
Меткость(до капа)—>СПД—>Скорость—>Критический рейтинг—>Интеллект—>Дух
3) Скорость
Скорость множится из талантов/бафов/прока 2xТ10/Черная магия:
1.06(Ветры пустоты)*1.03(Средоточие божественности)*1.05(Тотем гнева
воздуха)*1.12(прока 2xТ10)*1.07624(Черная магия) = 1.3818%.
Итак, вы попали в 150% кап с (1секунда+Ваша_Скорость)*1.3818=1секунда+150%.
Имеем кап скорости = (2.5секунды/Множитель) – 1секунда. Скорость в таком
случае будет 80,92%, или эквивалентна рейтингу (80.92*32.79) = 2653.
Жажда крови 30%
Стылая кровь 20%
Зелье быстроты 400 рейтинг = 12.199%
Черная магия 250 рейтинг = 7.624%
при БИС эквипе имеем 45% скорости, гера\бл + вены = 50%. 95?% все
упирается в гкд, так что сокеты при скорости больше 1300 + гемим только
на спд.
ЦитатаЛюбой бафф скорости который дает прибавку больше 15.98%, или 524 рейтинга скорости, будет потрачен впустую под активные Жажда
крови+Стылая кровь+Черная магия, т.е. мы упремся в ГКД равное 1 секунде.
Так в основном любые два бафа скорости хороши при использовании в одно
время, главное чтобы не использовать их под Жажда крови.
5)Ротация или как шпилить.
Основной цикл боя состоит из нажимания двух кнопок, так называемый
4хAB-AM. Сперва необходимо скастовать 4хЧародейских вспышки, далее, если
прокнул талант Заградительные стрелы, то используем Чародейские стрелы.
И снова начинаем набирать 4 стака. Прок Заградительные стрелы имеет смысл сливать только после 4хЧародейских вспышек, т.к. на 4 стаке
будет +72% урона к тайной магии.
Тут и начинается основная веселость аркана как спека. После настакивания 4AB, стоимость
каста повышается неимоверно:если продолжать сливать вспышку после 4
стаков, то вы сожрете всю свою ману за.....10-12 кастов)))
Поэтому данная ротация(спам AB) )используется лишь под конец боя с боссом, дабы
слить ману-данная ротация имеет максимальный дпс.Если вы бьете трешь
либо сели по мане, переключайтесь в так называемую экономную
ротацию-спускаем AM по проку.Выражаясь человеческим языком-выпускаем
стрелы как только они прокнут.
Ведение боя.Учтите(ВАЖНО!)-ваша ротация и цикл прожимов зависит от темпа боя,рейда,босса и от многих
многих мелких факторов, которые нет смысла описывать-их вы поймете
только самолично побегав магом не один десяток рейдов.Так что
приведенная ниже информация относится к "статичной" идеальной ситуации и
не учитывает ни особенности босса ни особенностей рейда!
Итак:
За секунду до боя выпивается Зелье быстроты (Если у вас очень много
скорости, то стоит лучше выпить Зелье дикой магии, чтобы под проками и
баффами не упереться в ГКД).
Ситуация №1 – У нас имеются прокающие предметы (кольца, аксессуары,энчанты):
Бой начинаем с каста первой Чародейских вспышки, и у нас сразу
срабатывают различные проки и вот тут мы должны активировать все наши
способности.
Сперва активируем Зеркальное изображение при наличии сета из 4хТ10 (если нету, то лучше эту способность активировать за
секунду до начала боя и
не беспокоиться про агро), далее происходит 1 секунда ГКД и после
активируем наши абилки+возможные тринки/инженерские перчатки/расовые
абилки и продолжаем описанный выше Основной цикл боя. Как только
закончилось действие Мощь тайной магии, ждем 4 стака, активируем Величие
разума и кастуем еще раз Чародейскую вспышку и продолжаем наш цикл боя.
Ситуация №2 – У нас нет прокающих предметов.
Начинаем бой настакиванием 4 стаков, потом используем Величие разума и
кастуем еще раз Чародейскую вспышку, далее под прок таланта
Заградительные стрелы, активируем Зеркальное изображение при наличии
сета из 4хТ10 и в ход пускаем все наши абилки и запускаем Чародейские
стрелы, далее продолжаем вести Основной цикл боя.
Было бы не плохо договориться с Дисциплин пристами, чтобы они кидали на вас Придание сил, только помните!, что он не стакается с Мощь тайной магии, и поэтому их нужно использовать в разные моменты времени.
Используйте кд с умом и самая главная заповедь любого аркана-следи за
маной и агро!!!Мертвый маг дпс не дает, как и маг без маны!
Умно стройте свой бой и будет вам счастье)
6)Маленькие секреты или как обставить других по дпс.
Аркан магов много, но некоторые во вполне приличном гире дают
нормальный дпс, а другие вяло плетутся внизах рекаунта-в чем же дело,
неужели сложно жать 2 кнопки?)
У каждого мага есть свои маленькие секреты и прожимы, которые помогают прибавить крохи дпс, которые помогут
убить босса и подняться в гордый топ дпс рейда.Распишу некоторые
мелочи.
Смена тринкетов в бою: если вы хорошо одеты и вам некуда девать лед, купите стартовый "бомжеаксессуар" за лед
-заговоренное перо Маг`хиа.Зачем спросите вы?Оно ведь дает лишь унылую
меткость пассивно?!А секрет вот в чем-перебиваем билд, так что
вкачивается "призматический плащ" - теперь мы имеем возможность
мгновенно уйти в инвиз, даже если по нам бьет аое и сменить триню или
деталь одежды, посколько выходим из боя.Что мы делаем с пером?Юзаем со
старта боя-оооочень вкусный прок 700+ спд и долбим босса дикими
плюханами.Когда прок на исходе, юзаем инвиз и макросом меняем перо на
объект(или что там у вас как аналог второй трини) и продолжаем дпс цикл.
Использование "магического поглощения" на аое боссах с уроном от льда(рассматривается только цлк).
Вкачиваем билд с магическим поглощением и теперь, когда мы юзаем
"защиту от льда" или "защиту от огня" при поглощении урона
соответственной школы, мы увеличиваем своё спд.Подходит для Ребра,
Синдрагосы и переходных фаз на Личе.
Если вам в данный момент кинули инервейт, то вы можете набрать дпс даже юзая манашиелд и поглощая
собственную постоянно регенящуюся в данный момент ману. Но я бы не
рекомендовал пробовать этот способ новичкам-почти гарантия остаться без
маны при невнимательном использовании.
Реген маны благодаря вкачанным проходным талантам во фростветке, регенящим ману при
поглощении урона ото льда и малому глифу, который увеличивает шанс
полного поглощения урона на 5%, мы имеем весьма неплохой манареген на
боссах, бьющих льдом.К примеру, юзаем по кд на Синдрагосе, переходной
фазе на Личе либо попав в лужу на Ребре.Дополнительно-ловим этой защитой
стрелы Леди и стрелы магов -треша у Валитрии-лишняя мана никому не
вредит да и хилы скажут вам спасибо за уменьшившийся урон по вам.На
Личе, Леди или Синдрагосе, вовремя бафнутая, защита ото льда и вовсе
может спасти от смерти.К примеру, случайное попадание под обжигающий
холод или нежданное начало переходной фазы на Личе-можно успеть добежать
пока защита поглощает урон.
Манареген приливом сил на аое боссах.
Поскольку прилив сил-наша главная манарегенящая абилка - сбивается
нанесением урона, юзать её на бьющих аое боссах очень неприятно.Что же
делать?
Синдрагоса: юзаем прилив ТОЛЬКО на фазе взлета, если рядом нет набравших стаки озверевших аоешеров.
Ланатель: тут есть маленький секрет, о котором не многие знают,-аое Кровавой
Королевы не бьёт, если отбежать от неё на противоположный конец зала. К
примеру, танкуется босс на пьедестале,-вы отбегаете ко входу и,
уперевшись лицом в стену, юзаете прилив.Делать это нужно после фира,
когда королева в воздухе-вы как раз успеете добежать после прилива и
пару раз пальнуть боссу в задницу перед тем как он опустится вниз.
Профессор Мерзоцид: тут немножко сложнее. Зон свободных от аое, как и на Тухлопузе, тут
нет. Поэтому нам потребуется помощь ДЦ или ШП/холи приста, т.к. урон,
который поглотит его щит, как раз даст вам время юзнуть полный
прилив.Главное четкая договоренность с коллегой по рейду.
Заключение:
Подводя итог по аркан магу, можно сделать несколько выводов:
Небольшое количество кнопок в DPS цикле – не требуется загромождать бары биндами;
Возможность выдавать хороший бурст-дамаг;
Большой запас маны, но очень большая потребляемость — нужно научиться грамотно распределять свои абилки на восстановление.
С одной стороны специализироваться на тайной магии просто, данная ветка
позволяет вам делать нормальный DPS в довольно среднем гире, с другой
стороны, не научившись управлять всеми тонкостями, вылезти в топ
рекаунта не получится.

