

Основная роль холи паладина в рейде – это забота о танках, правда в большинстве боев отгребает только лишь один танк, потому холи паладин прекрасно может помогать рейду. В случае если же отгребают оба танка, то лучше акцентировать свое внимание на них, присматриваясь к рейду, т.к. вы все равно можете спасти кому-то жизнь.
Билд
Возможны несколько раскладок талантов для холи паладина, это может
быть как "флэшер" так и "холилайтер". Я же акцентирую свое внимание на
холилайтере, т.к. он наиболее эффективен в рейде.
1) 51/5/15
Эта раскладка дает там талант "Мастер аур", которая повышает
эффективность всех ваших аур на 100% на 6 сек, можно использовать тогда,
когда идет сильный АоЕ дамаг по рейду от
определенной школы магии дабы снизить урон по рейду
2) 51/5/15
Сам я использую данную раскладку талантов, которая дает 5% к
эффективности отхила и очень полезные таланты повышающие рейтинг
критического эффекта заклинаний из ветки Воздаяния. В данной ветке взят
талант "Улучшенная аура сосредоточения", которую очень хотят все Рдд,
находящиеся в рейде.
Характеристики:
Основной характеристикой холи паладина является интеллект, который дает большой манапул, силу заклинаний (от таланта Святое покровительство) и крит.
После интеллекта идет скорость. Рекомендуется придерживаться значения скорости в 700 единиц. Данные
значения выведут вас на каст вспышки света в 1 сек в рейдовой группе при
использовании печати правосудия, дающей 15% к скорости произнесения заклинаний.
Капа крита для паладина нет, но чем его больше, тем лучше. Критические исцеления паладина восстанавливают на 50% больше
здоровья и стоят на 30% меньше маны.
Камни
Без раздумья можно тыкать во все дырки +20 к интеллекту, не ошибетесь.
Метасокет: Угасающий алмаз небесного сияния (уступая в манапуле, она дает немного больше крита и спд от интеллекта);
Лучащийся алмаз землеправителя (дает спд и крит от интеллекта, но маны все-таки больше);
Энчант
Голова: Магический знак пылающих тайн (репутация у Кирин-Тора)
Плечи: Великое начертание бури (репутация у сынов Ходира)
Плащ: Скорость II (Энчант)
Грудь: Все характеристики VII (Энчант)
Наручи: Интеллект II (Энчант)
Перчатки: Сила заклинаний II (Энчант)
Штаны: Сапфировая чародейская нить (Портняжное дело)
Ботинки: Живучесть Клыкарра (Энчант)
Одноручное оружие: Интеллект (Энчант)
Щит: Интеллект II (Энчант)
Символы:
Большие
Символ печати мудрости (на 5% снижает расход маны, идеальный вариант для паладина т.к. расход маны у нас велик);
Символ Света небес (дает 10% отхила рейду от заклинания Свет небес, мелочь, а приятно);
Символ частицы Света (увеличивает время действия заклинания Частица
света на 30 сек, символ полезный, т.к. экономит порядка 1300 ед маны
каждые 3 сек)
Символ шока небес (уменьшает время восстановления заклинания Шок небес на 1 сек) - этот символ можно использовать вместо
Символа частицы света.
Малые
Символ возложения рук;
Символ благословления королей;
Символ благословления мудрости.
Аддоны
На первом месте конечно стоит HealBot, хотя очень хорошая альтернатива VuhDo (им собственно и пользуюсь), далее идет PallyPower.
Аксессуары
Так как основной характеристикой холилайтера является интеллект, соответственно и трини желательно ставить с интой.
Бисовыми считаются Метеоритный кристалл (Алгалон Наблюдатель) и Мольба пандоры (Мимирон)
Хорошо если они у вас есть, в другом случае берем Очищенную лунную пыль (продется за Эмблемы льда) и 2ю на выбор:
Светящаяся сумеречная чешуя (Халион, РС 25хм) - такой вариант будет полезен на боссах где идет
сильный АОЕ дамаг, с ее помощью можно немного выйграть в ХПС.
Счеты Алтора (Бой на кораблях, ЦЛК 25 хм) - дает прирост спд и неконтролируемый прок
в любую цель, триня хороша, но куда улетит прок никогда неизвестно.
Талисман восстановления (Продается за Эмблемы триумфа) - даст прирост интеллекта и прирост на 599 спд на 20 сек, триня хороша.
Выбор остального шмота зависит от вас. Но советую подбирать с шмот с хастой и критом, почему именно так?
А потому что крит также влияет на манарег паладина, а имеено при каждом критическом эффекте зеклинаний, паладину восполняется 30% от базовой стоймости заклинаний, ну и значительно растет шанс мгновенного использования вспышки света. Большое количество интеллекта дает неплохой реген маны от таланта Святая клятва.И не забывайте о том, что для вас очень хорошо подойдут не только латные доспехи, например можно взять запястья "Наручи пылающей ночи", которые падают с Халиона в РС 25хм и "Раздвоенный пояс" с того же Халиона.

Доброго времени суток, здесь я постараюсь изложить всю суть игры "ретриком".
Билд
Как известно, цель ретри паладина в рейде - это батарейка, значит в своем арсенале вы обязательно должны иметь:
1. Священное воздаяние = 3% к урону рейда.
2. Скорое возмездие = 3% к хасту рейда.
3. Мудрое правосудие = Регеним ману собратьям.
Я предпочитаю такой вариант.
11/7/53
Опять же повторюсь, это чисто мой выбор. На мой взгляд считаю его самым оптимальным так как, все таланты,
влияющие на наш дамаг и все основные "бафовые таланты", взяты.
Символы
Ну здесь все просто.
Большие символы.
1.Символ правосудия.
2.Символ экзорцизма.
3.Символ печати отмщения (Почему именно он? Потому что благодаря этому
символу можно не беспокоиться насчет капа мастерства т.к он дает целых
10 единиц).
Малые символы.
1.Символ чутья на нежить (символ чисто для цлк, включаем "чутье на нежить" и урон наносимый нами
увеличивается на 1%, мелочь, а приятно).
2.Символ возложения рук.
3.Здесь уже на ваше усмотрение,особой роли больше никакие символы не играют.
Правильное использование печатей.
Перед многими кто начинает играть за ретрика встает вопрос, какой печатью и где лучше пользоваться?
Во-первых, все зависит от боя,какой он,если бой не требует постоянного
переключения между целями атаки, постоянной беготни и тому подобного, то
приоритетнее печать отмщения, в чем ее суть? Дамаг этой печати зависит
от количества стаков на цели (максимум 5), настак происходит от Удара
воина света, Правосудия и автоатаки. В боях требующих беготни и
постоянного передвижения лучше использовать Печать повиновения т.к она
наносит мгновенный дамаг по цели.
Характеристики, капы, камни, энчант, пофессии.
Характеристики
1. 1 единица силы дает нам 2.4 силы атаки.
2. 45.9 крита=1% крита.
3. НИКАКОГО АРПА ПАЛАДИНУ НЕ НУЖНО, только хаст.
Капы
1. Мастерство=214 рейта=26 скилл=6.5%=убиваем додж босса.
2. Меткость=342 рейта=10%
Камни
1. Метасокет- Хаотический алмаз небесного сияния.
Для его активации берем 1 слезу кошмаров и 1 царственный страхолит (как вариант,но можно и другое)
Все остальные камни забиваем тупо на силу (+20к силе),не зависимо от их цвета.
Энчант
1. Голова - Магический знак страданий (репутация у Рыцарей Черного клинка)
2. Плечи - Великое начертание секиры (репутация у Ходиров)
3. Чест (грудь) - чары для нагрудника-все харктеристики VII (Энчант)
4. Ноги - Накладки для поножей из ледяной чешуи (Кожевничество)
5. Ступни - Чары для обуви-штурм II (Энчант)
6. Перчатки - Чары для перчаток-крушитель (Энчант)
7. Запястья - Чары для наручей-штурм II (Энчант)
8. Плащ - чары для плаща-скорость II (Энчант)
9. Оружие - Чары для орудия-берсерк (Энчант)
Профессии.
Самое лучшее на мой взгляд это портняжное дело и ювелирное дело,т.к. они дают самый максимальный баф
к силе атаки.
Экипировка
Вот тут, существует множество споров и разговоров по поводу того "какой брать шмот? Фул на силу или больше крита?"
Я считаю, что как хочет так и дрочит(извиняюсь за столь пошлый юмор=)). Особой разницы между паладинами одетыми
на силу и палами "критовиками" нет.Сам я предпочитаю нечто среднее между тем и тем. Мой выбор шмота таков.
1.Голова - Освященный полный шлем клятвы Свету
2.Плечи - Освященные латные наплечники клятвы Свету
3.Грудь - Освященный боевой доспех клятвы Свету
4.Ноги - Освященные ножные латы клятвы Свету
5.Ступни - Приближение Апокалипсиса
6.Перчатки - Раздирающие плоть рукавицы
7.Запястья - Поручи полной тени
8.Плащ - Плащ убийцы Мрачного Свода
9.Оружие - Темная Скорбь
10.Триня1 - Миниатюрное поганище в колбе (если ее никак не достать то можно взять Шепчущий клыкастый череп)
11.Триня2 - Приговор смерти
12.Кольцо1 - Пепельное кольцо безграничной мощи
13.Кольцо2 - Печатка Сумеречного Молота
14.Пояс - Гравированный ремень из драконьей кости
15.Шея - Ониксовое воинское ожерелье Ан'кахара
Но во что одеваться вам, выбирайте сами.
Ротация
Многие называют палов "двухкнопочными", скажу вам так двухкнопочных классов нет,есть двухкнопочные люди.
Как и у других классов у паладина есть своя ротация.
Как бурстовать палом? Тут есть один маленький секрет, для этого нам потребуется Зелье быстроты. Оно нужно для того чтобы быстрей настакать печать отмещения (на это уходит 3-4 секунды). Юзаем банку перед боем, начинаем бить, настакиваем
печать, жмем крылья(не забываем кинуть себе сальву, а то будет беда) и продолжаем бить.


Паладин сейчас считается одним из самых востребованных танков. Всё дело в паладинской живучести, благодаря таланту "Ревностный защитник" и практически постоянным блоком в 70-90%, паладин спокойно переживает удары, которые в несколько раз превышают его здоровье. В то время, когда воины испытывают некоторые проблемы с массовым танкингом, паладины прекрасно себя чувствуют, сражаясь с толпами любой величины и размеров.
У паладина-танка нет проблем с маной, а значит и с агроресурсами, так как таланты на восполнение маны от входящего урона и лечения делают ее практически бесконечной. И вдобавок, только паладины-танки обладают великолепным баффом, в дополнение к обычным, снижающим получаемый урон на 3%.
Билд
Здесь уже есть некоторый выбор, но лично я использую данный билд:
5/54/12
Характеристики
Защита, как не странно это главная характеристика танка - рекомендуемое значение 540.
Меткость 8% (263 рейтинга)
Мастерство необходимо 26
Выносливость - этот атрибут напрямую влияет на количество жизни у танка , смысл
добирать есть только в том случае , если остальные капы уже достигнуты.
Камни
Особое гнездо: Алмаз строгого землеправителя. Из описания следует что ,
для его активации необходимо 2 синих и 1 красный камень, в качестве
красного рекомендуется использовать Царственный страхолит.
Цельный величественный циркон (во все гнезда, если собраны основные характеристики!)
Энчант
Голова - Магический знак стойкого защитника
Плечо - Великое начертание гладиатора
Спина - ловкость V
Грудь - защита II
Наручи - выносливость V
Штаны - Накладки из толстой борейской кожи
Пояс - Извечная поясная пряжка
Ступни - живучесть клыкарра
Пуха - отведение удара
Щит - защита
Символы
Большие
Символ святой клятвы
Символ спасения/праведной защиты
Символ печати отмщения
Малые
Символ чутья на нежить
остальные останутся на ваше усмотрение, в любом случае выбор особой пользы будет мало.