top of page


Рыцарь смерти
Анхоли дк:
Этот гайд написан от балды и в качестве дополнения к тем гайдам,
которые можно найти на форумах. Речь пойдёт о тех нюансах, которые
обычные гайды не затрагивают, но тем не менее они важны для того, чтобы
выжать максимум ДПС из вашего ДК.
Характеристики:
Начнём мы пожалуй с капов, нужных нам, чтобы наш рыжий топор попадал в цель и она не могла от него увернуться.
Меткость 7% (с учётом того, что в вашем пати всегда будет находиться
фиолетовый копытный друг) опытные игроки советуют собрать 8% (ибо "на
вас дренеев не напасешься")
Мастерство - 26 - софт кап (для любителей бить босса по роже собираем хард кап 52)
Далее, если вы собрали высокий гир, у вас есть рыжий топор, воля и
задоначенная чешуйка и вам пришло в голову выделиться из толпы и
отличиться от остальных дк одевшись на АрП, то вам нужен кап АрП который
равен 1400 или 100%.
Теперь нам нужен билд. Чтобы увидеть билд, нужно тыкнуть сюда. Билд адк с уклоном на силу ничем не отличается от билда с уклоном на арп!
В билде не взят Погребальный Плач многих "коил спамеров" это шокирует, но блин коил по приоритету ниже плётки и
могу вас заверить, что РП вам хватит в любой ситуации!
Символы:
Большие
Символ ледяного прикосновения
Символ болезни
Символ вурдалака
Малые
Символ зимнего горна
Символ мора
(Третий символ - на ваш вкус)
Ротация: великая и ужасная
Начало боя Ледяное прикосновение и Удар чумы в идеале юзаются 1 раз навешивая на цель 3 дота, за которыми мы должны следить весь бой и обновлять их с помощью Мор.
После того как мы развесили доты, нам остаётся нажимать 3 кнопки по их приоритетам.
1) Удар Плети
2) Кровавый удар
3) Лик смерти
Маленько отсебятины: если до окончания дотов остаётся менее 6 сек, то следует поберечь руну
крови, дабы не просрать болезни из-за невозможности юзнуть мор, ну или в
подобной ситуации вас может спасти Кровоотвод.
Прожимы: Призыв горгульи вызывается в начале боя, желательно перед призывом выпить Зелье быстроты.
Усиление рунического оружия даёт возможность юзнуть плётку на 2 раза больше, эффективно при бурсте (в начале).
Войско мертвых юзается до начала боя (профитнее чем слить кучу рун и времени на вызов при проках)
Камни:
Мета- Хаотический алмаз небесного сияния
для арп - во все дырки суём Растрескавшийся багровый рубин за исключением двух Всевластный страхолит для работы мета сокета (после достижения капа арп суём Рельефный багровый рубин).
для силовиков - во все дырки суём Рельефный багровый рубин за исключением двух Царственный страхолит для работы мета сокета.
Энчаты*
Оружие - Руна павшего рыцаря
Голова - Магический знак страданий (Почтение с фракцией "Рыцари черного клинка")
Плечи - Великое начертание секиры (Превознесение с фракцией "Сыны Ходира")
Грудь - Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII (Покупается на ауке или у знакомого с профессией "Наложение чар")
Плащ - для силовика Свиток чар для плаща - скорость II для арп Чары для плаща - ловкость V (Покупается на аукционе или у знакомого с профессией "Наложение чар")
Нaручи - Свиток чар для наручей - штурм II (Покупается на аукционе или у знакомого с профессией "Наложение чар")
Перчатки - Чары для перчаток - крушитель (Покупается на аукционе или у знакомого с профессией "Наложение чар")
Ноги - Накладки для поножей из ледяной чешуи (Покупается на аукционе)
Ботинки - Чары для обуви - штурм II (Покупается на аукционе или у знакомого с профессией "Наложение чар")
Профы:
Кузнечное дело 2 дополнительных отверстия для сокетов. (желательно для сборки на арп ибо 1400 без него не собрать**)
Ювелирное дело 3 камня с повышенными статами. (желательно для сборки на арп ибо 1400 без него не собрать**)
BiS лист для АРП
т10 - 5/5
трини - Воля Смертоносного и Заостренная сумеречная чешуя
шея - Истязающая цепь Лана'тель
спина - Развевающийся саван
запястья - Наручи из когтей северного медведя
кольца - Пепельное кольцо безграничной мощи и Сила Гнили
пояс - Узы хладного духа
ступни - Приближение Апокалипсиса
оружие - Рыжий топор!
печать - Печать повешенного
BiS лист на силовиков
т10 - 4/5
руки - Раздирающие плоть рукавицы
кольца - Пепельное кольцо безграничной мощи и Кольцо повелителя скелетов
пояс - Узы хладного духа
ступни - Приближение Апокалипсиса
оружие - Рыжий топор!
трини - Воля Смертоносного и Заостренная сумеречная чешуя
печать - Печать повешенного
спина - Плащ убийцы Мрачного Свода
запястья - Поручи полной тени
шея - Подвеска полутени
Преимущество арп перед силой: Силовики собирают такой стат как хаст, который помимо того, что влияет
на скорость махания топором (автоатаку) и апает хаст гуле, также должен
уменьшать кд восстановления рун, что не работает на сёркле, да и на других пиратках. АРП апает все абилки, которые наносят физ урон + автоатаку. Удар Плети который бьёт 91% физ уроном и за каждую болезнь по 12% (36%) от нанесённого
урона, тёмной магией, которая скалируется от АП (сила атаки) Порочность. Так же автоатаки наносят 20% (от нанесённого физ дамага) урона от тёмной магии Некроз так же скалирующейся от АП.
т.е. При увеличении физдамага увеличивается и дамаг от тёмной магии.
* - энчанты делаются исходя из набранных капов (меткость, мастерство)
** - т.к. анхоли собранный на арп, это сёркл стаил, для достижения капа арп (1400 - 100%) необходимо качнуть кузнечку и юву.
Фрост дк:
Характеристики:
Начнём мы пожалуй с капов, нужных нам, чтобы мы попадали в цель и она не могла от нас увернуться.
Меткость 4% (с учётом того, что в вашем пати всегда будет находиться фиолетовый копытный
друг) опытные игроки советуют собрать 5% (ибо "на вас дренеев не
напасёшься")
Мастерство 26 (софт кап, для любителей бить босса по роже собираем хард кап 52 )
Далее если вы собрали высокий гир, у вас есть воля и задоначенная чешуйка, то вам нужен кап АрП который равен 1400 или 100%.
Теперь нам нужен билд. Чтобы увидеть билд, нужно тыкнуть сюда
Символы:
Большие
Символ болезни
Символ уничтожения
Символ ледяного удара
Малые
Символ зимнего горна
Символ мора
Ротация:великая и ужасная
Начало боя Ледяное прикосновение и Удар чумы в идеале юзаются 1 раз навешивая на цель 2 дота, за которыми мы должны следить весь бой и обновлять их с помощью Мор.
После того как мы развесили доты, нам остаётся нажимать 4 кнопки.
1) Ледяной удар - самый геморойный удар, который нужно юзать под прок "машины для убийств"
жрёт только рп, при определённом кол-ве крита юзается по кд (по мере
накопления рп) (очень сложно следить за проком)
2) Уничтожение - юзается в любой непонятной ситуации, а точнее, когда нет прока "машины для убийств" или нет рп на юз Ледяного удара
3) Кровавый удар - закрывает простои в ротации + плодит руны смерти (наносит небольшой дамаг, не увлекаться!)
4) Воющий ветер - юзается по проку. (ну а как же без 4 кнопки) (очень сложно следить за проком)
Маленько отсебятины: если до окончания дотов остаётся менее 6 сек, то следует поберечь руну крови
или руну смерти, дабы не просрать болезни из-за невозможности юзнуть
мор, ну или в подобной ситуации вас может спасти Кровоотвод. или нет
Прожимы:
Несокрушимость - юзается в начале боя, после того, как наложили доты и пару раз
звезданули уничтожением, далее по кд (1мин), если за бой прожать
получится всего 2 раза (бой не более 3-х минут) то 2 прожим оставляем
на экзекут Внимание! идёт в паре с кровоотводом ибо требует 1 руну льда!
Усиление рунического оружия - не так круто как в анхоли, но тем не менее +2 Уничтожения, юзаем на экзекуте (35% у босса).
Войско мертвых юзается до начала боя (профитнее чем слить кучу рун и времени на вызов при проках)
Хитрости по накоплению рп!
на боссах, где есть магический урон (ребро, лана, синдра, лич, леди и куча других), юзаем Антимагический панцирь и купаемся в воид зонах/ловим аое дамаг
Далее копипаст!
Чарки на оружие: Руна павшего рыцаря (левая рука), Руна ледяного жара (правая рука).
Камни:
Красные - арп до капа (1400) дальше в силу.
В синие гнёзда вставляйте одну Слезу кошмаров, а далее можете пренебречь бонусом цвета.
Мета сокет: Алмаз жестокого землеправителя
Энчаты.
Голова - Магический знак страданий (Почтение с фракцией "Рыцари черного клинка")
Плечи - Великое начертание секиры (Превознесение с фракцией "Сыны Ходира")
Грудь - Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII (Покупается на ауке или у знакомого с профессией "Наложение чар")
Плащ - Чары для плаща - ловкость V (Покупается на аукционе или у знакомого с профессией "Наложение чар")
Нaручи - Свиток чар для наручей - штурм II (Покупается на аукционе или у знакомого с профессией "Наложение чар")
Перчатки - Чары для перчаток - крушитель (Покупается на аукционе или у знакомого с профессией "Наложение чар")
Ноги - Накладки для поножей из ледяной чешуи (Покупается на аукционе)
Ботинки - Чары для обуви - штурм II (Покупается на аукционе или у знакомого с профессией "Наложение чар")
ДК ТАНК:
Расса:
Альянс:
Найт эльф, дреней, хуман.
Орда:
Таурен, Орк, БЭ
Бонусы от расс для танка:
Найт эльф - 2% промаха по персонажу, сопротивление силам природы, инвиз(раньше обновлял кд препота на армор)
Дреней - 1% меткости(бонус к аггро), сопротивление темной магии,Дар Наару.
Хуман - +3 к мастерству на дробящее и мечи(в данном случае мастерство нид для Ледяного удара(о нем позже)), Каждый за себя(замена пвп тринькету, помогает выйти из морфа на чумке, фир на лане и хребтохрусте).
Таурен - +5% от основной стамины(не от шмота), сопротивление силам природы.
Орк - +3 к мастерству на топоры и кистевое, повышенная сопротивляемость к оглушающим, бурст на ап
БЭ - сопротивление тайной магии, второе сало+реген ресурса.
Капы:
8%+ - меткости
26+ - мастерства
540 - Дэфа
на Эвойданс кап уклонения и паррирования приблизительно равный должен быть в %(погрешность 10%) соответственно шмот с ЛК настроен на то чтобы уклонения было на 5-10% больше паррирования, что бы при дэбафе с цлк паррирование было на 10% уклона.
минимум 32 к армора.
Билды:
http://wowroad.info/?talent#j0ERqc0c0bZhxxxNMIzc0bzu:ThwVm0
http://wowroad.info/?talent#j0Erac0c0bZhgxxVMIzc0bzu:ThwVm0
Описание билда и для чего нам нужен ЛЕДЯНОЙ УДАР:
в первом билде за счет вымораживания мы апаем крит дополнительно на 3%, что значительно апает нам трит с лп и ледяного удара. бафаем Силу поганища и Цепкие ледяные когти(убираем фдк с рейда и берем еще одного сейвера)
второй же билд сделан для нетерпеливых людей которые хотят поскорее стукнуть лпшкой босса, при проке эвойданса получаем больше рпза счет скиллов ближнего боя.Силу поганища и Цепкие ледяные когти(убираем фдк с рейда и берем еще одного сейвера)
и так для чего же нужен ЛЕДЯНОЙ УДАР, много кто может поставить под сомнение этот скилл, но при получении сала наш руник и лп перестают работать так как являются заклинаниями, Ледяной удар дает нам 25-50% трита Ледяного прикосновения(в зависимости от крита) что на тех же Гневных духах на переходке позволяет держать аггро.
Несокрушимая броня - смысл в ней больше не как в прожимке ибо под прожимом мы получаем оверкап армора, а как бурста ибо через талант Клинковая броня каждые 180 ед. брони дают нам 5 ап, +30% силы что неплохо апает урон а затем и трит с лпшки.
Машина для убийств - 100% крит с лп, ап трита до 80-100 к трита, разгоняем ТПС что бы афлилоки и фуривары не рвали аггро.
Усиленная власть льда - с ней и так все понятно.
АДАПТАЦИЯ - то ради чего берутся остальные таланты, прок на сопротивление любой школы магии максимум 3 стака
помогает почти везде кроме сурка. Польза от таланта - снижение дамага от любой школы магии, свет, тьма, природа, огонь, лед, тайная магия соответственно имеет огромную пользу на Гневных духах, Зловещих духах(Если ОТ умер) на личе, багровые и чумодельня прок висит постоянно при этом на чумодельне висят 2 прока по 3 стака от темки и от природы.
Бис листы:
Голова:
Шлем из проломленного бараньего черепа гер с леди 25 хм или т10.3
Грудак, плечи, руки, ноги или голова:
т10.3
Ноги:
Набедренники утраченой надежды Ребро 25 гер
Шея:
Малахитовая петля гер с Вали 25 хм
Пояс:
Пояс переломанных костей гер с Тухлопуза 25 хм
Сапоги:
Ботфорты надвигающегося воскрешения гер с Халиона 25 гер.
Оружие:
Глоренцельг, Священный клинок Серебряной длани гер с Лича 25 хм
Запястья:
Наручи темной расплаты гер Лорд Ребрад 25 хм.
Трини:
Безупречный клык синдрагоссы гер с Синдрагосы 25 хм
Проржавевший костяной ключ за 60 льда ------------------- или -------------- Окаменелая сумеречная чешуя гер с Халиона 25 гер(На лича в данном спеке будет достаточно ибо и так при прожиме несокрушимой брони без арморпота мы полчаем 51 к армора при хардкапе 47500)
Кольца:
Вечно холодное кольцо Девия с вали 25 гер,
Пепельное кольцо бесконечной отваги.
Плащ:
Королевский багровый плащ гер Принцы 25 хм
По поводу органа - неудобная триня для хилов ибо в случае если босс промахивается - стаки спадают, соответственно при падении стаков уменьшается хп на нашем циркуле в процентах дополнительно на 3% при спадении стаков. соответственно после промаха могут неуспеть прохилить следуйщий удар который пройдет после падения стаков.
Плюсы и минусы спека:
+Высокий агронабор в одну цель.
+Постоянные 2% снижения дамага(отличная замена органу) смотря по кд тала Воля мертвых то же снижение.
+2 бафа(танка на личе не унесет если на танке будет висеть аггро).
+Прожимка которая апает армор в самых критических случаях когда висит дэбафф просаживающий хп(Жнец душ после осквернения)
+Адптация - он же пассивный резист от всех школ магии
-Отжор снижен на 5% в отличии от блада или РАЕГВИН спека АДК танка.
bottom of page